雇佣兵年鉴
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贯通炮击
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===== 背景资料 ===== === 扮演简报 === **骇人容颜?**骷髅很吓人,正常生物很难看出他们的长相有什么不同,但是他们相互之间有没有“容颜”一说,谁知道呢 **无脑仆从。** === 战术策略 === **鲁莽士兵。**通过主人的指令和黑暗的本能,丧尸可以分辨敌我,但不能做出在此之上的任何策略性行为。它们会向着敌人所在的方向蹒跚前进,无视障碍物、困难地形和明显的陷阱。 ===== 游戏资料 ===== === 基础数据 === **特征:**尸鬼,生物。 **属性:** **力量** +3,**敏捷** +3,**体型** +2,**灵性** +0。 **技能:**游泳(运动)+7,恐吓+6。 **感官:**黑暗视觉 20 米,被动聆听 10。 **熟练加值:**+4/+2。 **挑战等级:**1/2。 === 战斗数据 === **生命值:**26。 **防御等级:** **基础** 10,**反射** 18,**体格** 17。 **先攻:**+3。 **速度:**4 米。 **伤害抗力:** **免疫** 毒素,衰竭,寒冷;**抗性** 电击 **弱点** 钝击,力场,光耀,精准。 **状态抗力:** **免疫** 正能量+治疗,疾病,中毒,心灵;**弱点** 神圣。 === 固有能力 === ** 嘎嘣脆的骨头 ** 真金不怕火炼,这句话对这些活着的骷髅同样适用,骷髅对寒冷、毒素、衰竭均具有免疫。另外,骨头不导电。骷髅一般没有衣服,基础防御为10 ** 无痛化处理 ** 被骷髅杀死是一件很不错的事情,被骷髅杀死将会在48小时内迅速腐化,肉体腐烂破碎,成为他们的同伴,也算是永生了 **弓箭专精** 只要给他们一把弓箭,他们就能够使用,别问为什么,问就是天赋。骷髅拥有弓箭的专精。他们会捡回用过的箭,或者用尖锐的树枝充当箭 === 行动 === **抓挠。**近战命中 +7,1 米。伤害 1d6+3 切割。 **长弓** 远程命中+7 ,有效范围:10~50,最大范围:1~200 ,1d12+3穿刺,[[规则:动作项:定身|定身]] **短弓** 远程命中+7 ,有效范围:2~30,最大范围:1~120 ,1d10+3穿刺,[[规则:动作项:定身|定身]]
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