差别
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规则:实体:异形:史莱姆王 [2025/08/02 16:12] – 零点 | 规则:实体:异形:史莱姆王 [2025/08/02 16:22] (当前版本) – 零点 | ||
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行 17: | 行 17: | ||
**特征:**超自然,生物,史莱姆。 | **特征:**超自然,生物,史莱姆。 | ||
- | **属性:** **力量** +5,**敏捷** | + | **属性:** **力量** +6,**敏捷** 1,**体型** +12,**灵性** +5,**智力** +4。 |
**技能:** 恐吓+18,语言(万能心灵沟通)*,地形(地下/ | **技能:** 恐吓+18,语言(万能心灵沟通)*,地形(地下/ | ||
行 23: | 行 23: | ||
**感官:** 盲视40米(感知震动) | **感官:** 盲视40米(感知震动) | ||
- | **熟练加值:**+8/+4 | + | **熟练加值:**+7/+4 |
**挑战等级:** 14 级 | **挑战等级:** 14 级 | ||
行 29: | 行 29: | ||
=== 战斗数据 === | === 战斗数据 === | ||
- | **生命值:** | + | **生命值:** |
- | **防御等级:** **基础** | + | **防御等级:** **基础** |
- | **先攻:** +3 | + | **先攻:** +5 |
- | **速度:** 10米(液态流动) | + | **速度:** 10米 |
- | **伤害抗力:** | + | **伤害抗力:** |
**状态抗力:** **免疫** 恐慌/ | **状态抗力:** **免疫** 恐慌/ | ||
=== 固有能力 === | === 固有能力 === | ||
- | **王者领域** (30米半径):范围内所有史莱姆获得+2攻击加值,且裂解触发阈值提升10点 | ||
- | **深渊吞噬者**:生命值获得+100状态加值(已计入),被吞没目标每轮承受5酸蚀伤害(可腐蚀精金) | + | **王者领域** 20米半径内所有其他史莱姆的的// |
- | **进化适应**:受到伤害后获得该类型免疫*,并永久获得对应抗性(重复触发刷新) | + | **军队吞噬者**:生命值获得+100状态加值(已计入)被吞没的目标于其每回合开始时受到10点酸蚀伤害(无视抗力) |
- | **王族裂解**:受到致命伤害时,若伤害≤60,分裂为3只**高阶史莱姆**并获得50点临时生命 | + | **进化适应**:受到伤害后获得该类型免疫(重复触发则覆盖原有抗力) |
- | **统御身躯**:占据6格空间,进入者自动进行DC18体格检定(失败被吞没) | + | **裂解**:受到致命伤害时,若伤害此伤害不大于60,分裂为2只[[超级史莱姆|超级史莱姆]] |
+ | |||
+ | **统御身躯**:占据9格空间,进入者自动进行DC20的体型检定(失败被吞没) | ||
=== 行动 === | === 行动 === | ||
- | **灾厄伪足** | + | **伪足** 1行动点:近战命中+16,3米,最多3目标。伤害:3d4+6钝击伤害+1d6随机元素伤害(火/酸/寒/电/毒) |
- | **深渊吞噬** | + | **深渊吞噬** |
- | **元素喷发** (3行动点):喷出所有被吞没目标,附加60尺锥形范围元素风暴(选择酸/ | + | **排泄** 1行动点:喷出所有被吞没目标(或目标的尸体),视为对8米锥形范围内的所有目标进行一次[[..: |
=== 反应 === | === 反应 === | ||
- | **自适应装甲**(触发:受到伤害时):立即获得该伤害类型免疫,并反射10点同类型伤害给攻击者 | + | **自适应**(触发:受到伤害时):反弹10点同类型伤害给攻击者,然后本回合获得该伤害的抗性(不覆盖原有抗力) |
- | **献祭仆从**(触发:承受致命伤害时):消耗30米内1只史莱姆,转移全部伤害至该仆从 |