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规则:实体:异形:史莱姆王 [2025/08/02 16:12] 零点规则:实体:异形:史莱姆王 [2025/08/02 16:22] (当前版本) 零点
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 **特征:**超自然,生物,史莱姆。 **特征:**超自然,生物,史莱姆。
  
-**属性:** **力量** +5,**敏捷** -1,**体型** +12,**灵性** +5,**智力** +4。+**属性:** **力量** +6,**敏捷** 1,**体型** +12,**灵性** +5,**智力** +4。
  
 **技能:** 恐吓+18,语言(万能心灵沟通)*,地形(地下/沼泽/城市)+10,适应(全环境)+12,洞悉+12,知识(战术)+10 **技能:** 恐吓+18,语言(万能心灵沟通)*,地形(地下/沼泽/城市)+10,适应(全环境)+12,洞悉+12,知识(战术)+10
行 23: 行 23:
 **感官:** 盲视40米(感知震动) **感官:** 盲视40米(感知震动)
  
-**熟练加值:**+8/+4+**熟练加值:**+7/+4
  
 **挑战等级:** 14 级 **挑战等级:** 14 级
行 29: 行 29:
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:** 225;**临时生命** +**生命值:** 213;**临时生命** 
  
-**防御等级:** **基础** 10,**反射**16,**体格** 32,**心智** 24+**防御等级:** **基础** 11,**反射**19,**体格** 30,**心智** 21
  
-**先攻:** +3+**先攻:** +5
  
-**速度:** 10米(液态流动)+**速度:** 10米
  
-**伤害抗力:** 雷鸣,光耀;**免疫** 毒素,酸蚀,精准;**弱点** 火焰,寒冷+**伤害抗力:**  **免疫** 毒素,酸蚀,精准;
  
 **状态抗力:** **免疫** 恐慌/迟钝/醉酒/魅惑/丧心/混乱/中毒/倒地/流血/目盲/眩晕/耳聋/反胃/过载/邋遢/麻痹 **状态抗力:** **免疫** 恐慌/迟钝/醉酒/魅惑/丧心/混乱/中毒/倒地/流血/目盲/眩晕/耳聋/反胃/过载/邋遢/麻痹
  
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
-**王者领域** (30米半径):范围内所有史莱姆获得+2攻击加值,且裂解触发阈值提升10点 
  
-**深渊吞噬者**:生命值获得+100状态加值(已计入),被吞没目标每轮承受5酸蚀伤害(可腐蚀精金)+**领域** 20米半径内所有其他史莱姆的的//伪足//攻击获得+2状态加值。史莱姆王的移动速度获得-5天生减值
  
-**进化适应**:受到伤害后获得该类型免疫*,并永久获得对应性(重复触发刷新+**军队吞噬者**:生命值获得+100状态加值(已计入)被吞没的目标于其每回合开始时受到10点酸蚀伤害(无视
  
-**王族裂解**:受到致命伤害时,若伤害≤60,分裂为3只**高阶史莱姆**并获得50点临时生命+**进化适应**:受到伤害获得该类型免疫(重复触发则覆盖原有抗力)
  
- **统御身躯**:占据6格空间,进入者自动进行DC18检定(失败被吞没)+**裂解**:受到致命伤害时,若伤害此伤害不大于60,分裂为2只[[超级史莱姆|超级史莱姆]] 
 + 
 + **统御身躯**:占据9格空间,进入者自动进行DC20的检定(失败被吞没)
  
 === 行动 === === 行动 ===
  
-**灾厄伪足** (1行动点):近战命中+16,5米,最多3目标。伤害:8d4+6 钝击伤害+1d6随机元素伤害(酸//电)+**伪足** 1行动点:近战命中+16,3米,最多3目标。伤害:3d4+6钝击伤害+1d6随机元素伤害(火/酸//电/毒
  
-**深渊吞噬** (2行动点):范围8米,DC18体格豁免。失败者被拖入体内(上限3目标),陷入[[..:..:状态:沉默|沉默]]/[[..:..:状态:束缚|束缚]]/[[..:..:状态:窒息|窒息]],每轮受12挤压伤害+**深渊吞噬** 1行动点:[[..:..:特征:迅捷|迅捷]],范围8米,攻击目标体格防御。失败者被拖入体内(至多同时吞没3目标),目标陷入[[..:..:状态:沉默|沉默]][[..:..:状态:束缚|束缚]][[..:..:状态:窒息|窒息]]和[[..:..:状态:反胃|反胃]]
  
-**元素喷发** (3行动点):喷出所有被吞没目标,附加60尺锥形范围元素风暴(选择酸/冰/电)DC18反射豁免(失败受8d6伤害)+**排泄** 1行动点:喷出所有被吞没目标(或目标的尸体)视为对8米锥形范围内的所有目标进行一次[[..:..:动作项:推离|推离]]该[[..:..:动作项:推离|推离]]攻击目标的反射防御
  
 === 反应 === === 反应 ===
  
-**自适应装甲**(触发:受到伤害时):立即获得该伤害类型免疫,并10点同类型伤害给攻击者+**自适应**(触发:受到伤害时):反10点同类型伤害给攻击者,然后本回合获得该伤害的抗性(不覆盖原有抗力)
  
-**献祭仆从**(触发:承受致命伤害时):消耗30米内1只史莱姆,转移全部伤害至该仆从 
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