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规则:实体:异形:史莱姆王 [2025/08/02 16:22] 零点规则:实体:异形:史莱姆王 [2025/09/11 17:22] (当前版本) 零点
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 === 扮演简报 === === 扮演简报 ===
  
-:史莱姆生态的绝对统治者,拥有吞噬整支军队的传说+:史莱姆生态的绝对统治者,传说能吞噬整支军队
  
 === 战术策略 === === 战术策略 ===
行 47: 行 47:
 **军队吞噬者**:生命值获得+100状态加值(已计入)被吞没的目标于其每回合开始时受到10点酸蚀伤害(无视抗力) **军队吞噬者**:生命值获得+100状态加值(已计入)被吞没的目标于其每回合开始时受到10点酸蚀伤害(无视抗力)
  
-**进化适应**:受到伤害后获得该类型免疫(重复触发则覆盖原有抗力)+**进化适应**:受到伤害后获得该类型免疫(重复触发则覆盖原有抗力,持续至下次短休后
  
 **裂解**:受到致命伤害时,若伤害此伤害不大于60,分裂为2只[[超级史莱姆|超级史莱姆]] **裂解**:受到致命伤害时,若伤害此伤害不大于60,分裂为2只[[超级史莱姆|超级史莱姆]]
行 57: 行 57:
 **伪足** 1行动点:近战命中+16,3米,最多3目标。伤害:3d4+6钝击伤害+1d6随机元素伤害(火/酸/寒/电/毒) **伪足** 1行动点:近战命中+16,3米,最多3目标。伤害:3d4+6钝击伤害+1d6随机元素伤害(火/酸/寒/电/毒)
  
-**深渊吞** 1行动点:[[..:..:特征:迅捷|迅捷]],范围8米,攻击目标体格防御。失败者被拖入体内(至多同时吞没3个目标),目标陷入[[..:..:状态:沉默|沉默]]、[[..:..:状态:束缚|束缚]]、[[..:..:状态:窒息|窒息]]和[[..:..:状态:反胃|反胃]]+**深渊吞** 1行动点:[[..:..:特征:迅捷|迅捷]],范围8米,攻击目标体格防御。失败者被拖入体内(至多同时吞没3个目标),目标陷入[[..:..:状态:沉默|沉默]]、[[..:..:状态:束缚|束缚]]、[[..:..:状态:窒息|窒息]]和[[..:..:状态:反胃|反胃]]
  
 **排泄** 1行动点:喷出所有被吞没目标(或目标的尸体),视为对8米锥形范围内的所有目标进行一次[[..:..:动作项:推离|推离]],该[[..:..:动作项:推离|推离]]攻击目标的反射防御 **排泄** 1行动点:喷出所有被吞没目标(或目标的尸体),视为对8米锥形范围内的所有目标进行一次[[..:..:动作项:推离|推离]],该[[..:..:动作项:推离|推离]]攻击目标的反射防御
行 63: 行 63:
 === 反应 === === 反应 ===
  
-**自适应**(触发:受到伤害时):反弹10点同类型伤害给攻击者,然后本回合获得该伤害的抗性(不覆盖原有抗力)+**自适应**(触发:受到伤害时):选择此次伤害中的一种伤害类型,反弹10点同类型伤害给攻击者,然后本回合获得该伤害的抗性(不覆盖原有抗力)
  
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