差别
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| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 规则:实体:异形:史莱姆王 [2025/08/02 16:22] – 零点 | 规则:实体:异形:史莱姆王 [2025/09/11 17:22] (当前版本) – 零点 | ||
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| 行 5: | 行 5: | ||
| === 扮演简报 === | === 扮演简报 === | ||
| - | :史莱姆生态的绝对统治者,拥有吞噬整支军队的传说 | + | :史莱姆生态的绝对统治者,传说能吞噬整支军队 |
| === 战术策略 === | === 战术策略 === | ||
| 行 47: | 行 47: | ||
| **军队吞噬者**:生命值获得+100状态加值(已计入)被吞没的目标于其每回合开始时受到10点酸蚀伤害(无视抗力) | **军队吞噬者**:生命值获得+100状态加值(已计入)被吞没的目标于其每回合开始时受到10点酸蚀伤害(无视抗力) | ||
| - | **进化适应**:受到伤害后获得该类型免疫(重复触发则覆盖原有抗力) | + | **进化适应**:受到伤害后获得该类型免疫(重复触发则覆盖原有抗力,持续至下次短休后) |
| **裂解**:受到致命伤害时,若伤害此伤害不大于60,分裂为2只[[超级史莱姆|超级史莱姆]] | **裂解**:受到致命伤害时,若伤害此伤害不大于60,分裂为2只[[超级史莱姆|超级史莱姆]] | ||
| 行 57: | 行 57: | ||
| **伪足** 1行动点:近战命中+16,3米,最多3目标。伤害:3d4+6钝击伤害+1d6随机元素伤害(火/ | **伪足** 1行动点:近战命中+16,3米,最多3目标。伤害:3d4+6钝击伤害+1d6随机元素伤害(火/ | ||
| - | **深渊吞噬** 1行动点:[[..: | + | **深渊吞没** 1行动点:[[..: |
| **排泄** 1行动点:喷出所有被吞没目标(或目标的尸体),视为对8米锥形范围内的所有目标进行一次[[..: | **排泄** 1行动点:喷出所有被吞没目标(或目标的尸体),视为对8米锥形范围内的所有目标进行一次[[..: | ||
| 行 63: | 行 63: | ||
| === 反应 === | === 反应 === | ||
| - | **自适应**(触发:受到伤害时):反弹10点同类型伤害给攻击者,然后本回合获得该伤害的抗性(不覆盖原有抗力) | + | **自适应**(触发:受到伤害时):选择此次伤害中的一种伤害类型,反弹10点同类型伤害给攻击者,然后本回合获得该伤害的抗性(不覆盖原有抗力) |