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规则:实体:异形:核心史莱姆 [2025/07/30 19:41] – 创建 零点规则:实体:异形:核心史莱姆 [2025/07/31 10:28] (当前版本) 零点
行 1: 行 1:
-炎热史莱姆+核心史莱姆
  
 ===== 背景资料 ===== ===== 背景资料 =====
行 19: 行 19:
 **属性:** **力量** 0,**敏捷** -2,**体型** +3,**灵性** 0,**智力** 8。 **属性:** **力量** 0,**敏捷** -2,**体型** +3,**灵性** 0,**智力** 8。
  
-**技能:** 恐吓+9,语言(万能心灵沟通),+**技能:** 适应(污染)+4,恐吓+7,语言(万能心灵沟通),礼仪(任选一项)+2,隐匿+2,观察+4,说服+4,聆听+4,欺瞒+12,知识(任选两项)+12
  
 **感官:** 盲视10米 **感官:** 盲视10米
行 25: 行 25:
 **熟练加值:**+4/+2。 **熟练加值:**+4/+2。
  
-**挑战等级:** 级。+**挑战等级:** 级。
  
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
行 44: 行 44:
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-**异形坚韧** 炎热史莱姆的生命值获得+30状态加值(已计入)+**异形坚韧** 核心史莱姆的生命值获得+30状态加值(已计入)核心史莱姆无法与其他史莱姆//纠合//
  
-**裂解** 核心史莱姆死亡后会原地爆炸,对半径3米范围内的所有目标造成3点精神伤害并令其陷入[[..:..:状态:恐慌|恐慌2]]3+**裂解** 核心史莱姆死亡后会原地爆炸,对半径8米范围内的所有敌人造成3点精神伤害并令其陷入[[..:..:状态:恐慌|恐慌2]],5。每只高阶史莱姆只能//裂解//出1只核心史莱姆
  
 === 行动 === === 行动 ===
  
-**伪足**。近战命中+7,1米,单一目标。伤害:1d4钝击伤害+1精神伤害。+**伪足**。近战命中+7,1米,单一目标。伤害:1d4钝击伤害。
  
 **指挥史莱姆** 3行动点,呼唤8米内所有史莱姆,令所有其他史莱姆同时对其能攻击到的敌人进行一次//伪足//攻击(不承受也不施加命中惩罚,无需行动点或反应) **指挥史莱姆** 3行动点,呼唤8米内所有史莱姆,令所有其他史莱姆同时对其能攻击到的敌人进行一次//伪足//攻击(不承受也不施加命中惩罚,无需行动点或反应)
 +
 +**精神施压** [[..:..:特征:奥义|奥义]],特殊命中+12,10米,单一目标,伤害:1d10精神
  
  
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