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规则:实体:异形:水草龙 [2025/04/13 21:39] 零点规则:实体:异形:水草龙 [2025/04/14 18:04] (当前版本) 零点
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 **特征:** 水[[规则:特征:元素|元素]]生物。 **特征:** 水[[规则:特征:元素|元素]]生物。
  
-**属性:** **力量** +3,**敏捷** +3,**体型** +6,**灵性** +3,**智力** +2。+**属性:** **力量** +3,**敏捷** +3,**体型** +5,**灵性** +3,**智力** +2。
  
 **技能:** 水下(适应)+20,游泳(运动)+8,歌唱+8,元素位面(文化)+8,物种(任选2个水生生物)+8,水元素语+7,自然(知识)+5,聆听+6,医疗+6,历史(知识)+5 **技能:** 水下(适应)+20,游泳(运动)+8,歌唱+8,元素位面(文化)+8,物种(任选2个水生生物)+8,水元素语+7,自然(知识)+5,聆听+6,医疗+6,历史(知识)+5
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 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:61 **;**临时生命** 。+**生命值:54 **;**临时生命** 。
  
 **防御等级:** **基础** 30(水体),**反射**19,**体格** 22,**心智**17 **防御等级:** **基础** 30(水体),**反射**19,**体格** 22,**心智**17
行 48: 行 48:
 **伤害抗力:**  **抗性** 寒冷,光耀 **弱点** 火焰,电击,精神,黯蚀 **伤害抗力:**  **抗性** 寒冷,光耀 **弱点** 火焰,电击,精神,黯蚀
  
-**状态抗力:** **免疫**[[规则:状态:倒地|倒地]]、[[规则:状态:恐慌|恐慌]]、[[规则:状态:目眩|目眩]]**弱点** [[规则:状态:冻伤|冻伤]]+**状态抗力:** **免疫**[[规则:状态:倒地|倒地]]、[[规则:状态:恐慌|恐慌]]、[[规则:状态:目眩|目眩]]**弱点** [[规则:状态:冻伤|冻伤]]、[[规则:状态:混乱|混乱]]
  
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-**松散水体** 本身身体80%都是水,即使被打散也会立刻复原,因此难以被普通武器伤害,基础防御为30,但作为元素生物,其下三防获得-1状态减值+**松散水体** 本身身体90%都是水,即使被打散也会立刻复原,因此难以被普通武器伤害,基础防御为30,但作为元素生物,其下三防获得-1状态减值
  
 **水陆两栖** 水草龙可以在空气和水中呼吸。 **水陆两栖** 水草龙可以在空气和水中呼吸。
  
-**战吼** 每次近战命中敌人后,会兴奋地吼叫,恐吓被命中的敌人。该目标需要通过一个dc10的智力检定,否则陷入[[规则:状态:恐慌|恐慌X级]]3轮(X为其当前[[规则:状态:恐慌|恐慌]]等级+1,至多2级)+**战吼** 每次近战命中敌人后,会兴奋地吼叫,恐吓被命中的敌人。该目标需要通过一个dc14的智力检定,否则陷入3轮[[规则:状态:恐慌|恐慌1]]
  
-**粘液** 处于水中的水草龙会被不定型的粘液包围。触碰到水草龙的生物,或是在其2米内使用近战攻击命中水草龙的生物必须进行一次DC15的体型检定。失败者将陷入1d4小时的[[规则:状态:中毒|中毒]]。该疾病状态下的生物能在水中呼吸。+**粘液** 处于水中的水草龙会被不定型的粘液包围。触碰到水草龙的生物,或是在其2米内使用近战攻击命中水草龙的生物必须进行一次DC13的体型检定。失败者将陷入1d4小时的[[规则:状态:中毒|中毒]]。该疾病状态下的生物能在水中呼吸。
  
 === 行动 === === 行动 ===
  
-**触须连击** 1行动点,近战命中,水草龙可以对同一目标发动两次触须攻击,这两次攻击如同[[规则:动作项:速击|速击]](结算后,需承受//触须连击//命中惩罚)。+**触须连击** 1行动点,近战命中,水草龙可以对同一目标发动两次触须攻击,这两次攻击如同[[规则:动作项:速击|速击]](结算后,需增加一个命中惩罚)。
  
 **触须** 1行动点,近战攻击,命中+8,1米,单一目标。伤害:2d6+3钝击伤害。如果目标是一个生物,则其必须进行一次DC12的体型检定,检定失败则陷入1min的[[规则:状态:中毒|中毒]]。1分钟后,若没有被治愈,则该生物的皮肤会变得半透而黏滑,除非其进入水中,否则该生物无法恢复生命值,此时该[[规则:状态:中毒|中毒]]将转变为[[规则:苦难:皮肤剥离|皮肤剥离]],此时该生物的身体暴露到水面外时,每10分钟会受到1d12的酸蚀伤害,除非其皮肤在10分钟过去之前再次接触到水分 **触须** 1行动点,近战攻击,命中+8,1米,单一目标。伤害:2d6+3钝击伤害。如果目标是一个生物,则其必须进行一次DC12的体型检定,检定失败则陷入1min的[[规则:状态:中毒|中毒]]。1分钟后,若没有被治愈,则该生物的皮肤会变得半透而黏滑,除非其进入水中,否则该生物无法恢复生命值,此时该[[规则:状态:中毒|中毒]]将转变为[[规则:苦难:皮肤剥离|皮肤剥离]],此时该生物的身体暴露到水面外时,每10分钟会受到1d12的酸蚀伤害,除非其皮肤在10分钟过去之前再次接触到水分
  
-**尾击**  1行动点,近战攻击:命中+8,4米,单一目标。伤害:3d6+3 钝击伤害,在水中时命中额外+2状态加值。特殊动作项为[[规则:动作项:擒抱|擒抱]]+**尾击**  1行动点,近战攻击:命中+8,3米,单一目标。伤害:3d6+3 钝击伤害,在水中时命中额外+1状态加值。特殊动作项为[[规则:动作项:擒抱|擒抱]]
  
-**水花** 1行动点,从口中喷出水柱攻击对方,远程攻击,命中+11,半径2米内的锥形范围内的每个目标。伤害:1d8钝击+1d6寒冷+1d6酸蚀+**水花** 1行动点,从口中喷出水柱攻击对方,远程攻击,命中+11,半径2米内的锥形范围内的每个目标(仅施加1次命中惩罚)。伤害:1d8钝击+1d6寒冷+1d6酸蚀
  
  
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