差别
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规则:实体:异形:沉屑聚合体 [2025/02/27 00:59] – 零点 | 规则:实体:异形:沉屑聚合体 [2025/03/29 20:31] (当前版本) – 零点 | ||
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行 46: | 行 46: | ||
**防御等级:** **基础**19(风沙逸散) ,**反射**19 ,**体格** 20,**心智**24 | **防御等级:** **基础**19(风沙逸散) ,**反射**19 ,**体格** 20,**心智**24 | ||
- | **先攻:**+4 | + | **先攻:**+8 |
**速度:** | **速度:** | ||
行 58: | 行 58: | ||
**风尘** | **风尘** | ||
- | **散不尽** 沉屑聚合体死亡时,它会爆发一团粉尘,充满以自身为源点的半径5米球状区域。任何位于范围内的生物必须成功通过DC14的体型检定,否则陷入目盲1min。被影响的生物可以在每个回合结束时进行一次重复检定,成功则结束身上的效应。 | + | **散不尽** 沉屑聚合体死亡时,它会爆发一团粉尘,充满以自身为源点的半径5米球状区域。任何位于范围内的生物必须成功通过DC14的体型检定,否则陷入目盲1min。被影响的生物可以在每个其豁免阶段进行一次重复检定,成功则结束身上的效应。 |
**合成风沙** 沉屑聚合体为构筑生物,其心智共通,心智防御获得+12状态加值(双倍)。逸散的风沙能够聚散以抵消部分伤害,基础防御获得+5状态加值 | **合成风沙** 沉屑聚合体为构筑生物,其心智共通,心智防御获得+12状态加值(双倍)。逸散的风沙能够聚散以抵消部分伤害,基础防御获得+5状态加值 |