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规则:实体:异形:沉屑聚合体 [2025/07/12 14:16] 零点规则:实体:异形:沉屑聚合体 [2025/07/12 14:55] (当前版本) 零点
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 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-**风尘**  沉屑聚合体可以进入并停留在一个敌对生物所在的位置,与其在同一位置的生物如同受到//沉屑飓风//的效应。且它可以自由通过一个只有1cm宽的狭缝而不会受到挤压。+**风尘**  沉屑聚合体可以进入并停留在一个敌对生物所在的位置,与其在同一位置的生物如同受到//沉屑飓风//的效应。且它可以自由通过一个只有0.5cm宽的狭缝而不会受到挤压。
  
-**散不尽** 沉屑聚合体死亡时,它会爆发一团粉尘,充满以自身为源点的半径8米球状区域该区域内的生物如同受到//沉屑飓风//的效应持续1min。任何位于范围内的生物必须成功通过DC20的体型检定,否则陷入目盲1min。被影响的生物可以在每个其豁免阶段进行一次重复检定,成功则结束身上的效应。+**散不尽** 沉屑聚合体死亡时,它会爆发一团粉尘,充满以自身为源点的半径8米球状区域该区域内的生物如同受到//沉屑飓风//的效应持续1min。任何位于范围内的生物必须成功通过DC15的体型检定,否则陷入目盲1min。被影响的生物可以在每个其豁免阶段进行一次重复检定,成功则结束身上的效应。
  
 **合成风沙** 沉屑聚合体为构筑生物,其心智共通,心智防御获得+12状态加值(双倍)。逸散的风沙能够聚散以抵消部分伤害,基础防御获得+5状态加值 **合成风沙** 沉屑聚合体为构筑生物,其心智共通,心智防御获得+12状态加值(双倍)。逸散的风沙能够聚散以抵消部分伤害,基础防御获得+5状态加值
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