差别
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规则:实体:异形:沉屑聚合体 [2025/07/12 14:25] – 零点 | 规则:实体:异形:沉屑聚合体 [2025/07/12 14:55] (当前版本) – 零点 | ||
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**风尘** | **风尘** | ||
- | **散不尽** 沉屑聚合体死亡时,它会爆发一团粉尘,充满以自身为源点的半径8米球状区域该区域内的生物如同受到// | + | **散不尽** 沉屑聚合体死亡时,它会爆发一团粉尘,充满以自身为源点的半径8米球状区域该区域内的生物如同受到// |
**合成风沙** 沉屑聚合体为构筑生物,其心智共通,心智防御获得+12状态加值(双倍)。逸散的风沙能够聚散以抵消部分伤害,基础防御获得+5状态加值 | **合成风沙** 沉屑聚合体为构筑生物,其心智共通,心智防御获得+12状态加值(双倍)。逸散的风沙能够聚散以抵消部分伤害,基础防御获得+5状态加值 | ||
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**风沙拳** 近战命中+8。1行动点,范围1米,单一目标,伤害:1d6钝击+3切割 ,特殊动作项为[[规则: | **风沙拳** 近战命中+8。1行动点,范围1米,单一目标,伤害:1d6钝击+3切割 ,特殊动作项为[[规则: | ||
- | **沉屑飓风** 2行动点,选择一个自身半径10米范围内一个半径2米的圆形区域,该区域形成一阵小型飓风,持续至沉屑聚合体[[规则: | + | **沉屑飓风** 2行动点,选择一个自身半径10米范围内一个半径3米的圆形区域,该区域形成一阵小型飓风,持续至沉屑聚合体[[规则: |