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规则:实体:异形:清流史莱姆 [2025/07/30 19:22] 零点规则:实体:异形:清流史莱姆 [2025/07/31 10:29] (当前版本) 零点
行 15: 行 15:
 === 基础数据 === === 基础数据 ===
  
-**特征:**超自然,生物。+**特征:**超自然,生物,史莱姆
  
 **属性:** **力量** 0,**敏捷** -3,**体型** +3,**灵性** 0,**智力** -1。 **属性:** **力量** 0,**敏捷** -3,**体型** +3,**灵性** 0,**智力** -1。
  
-**技能:** 恐吓+9,语言(万能心灵沟通),+**技能:** 适应(水下)+4,恐吓+7,语言(万能心灵沟通),地形(沼泽)+4,地形(水下)+4
  
 **感官:** 盲视10米 **感官:** 盲视10米
行 31: 行 31:
 **生命值:** 41;**临时生命**  **生命值:** 41;**临时生命** 
  
-**防御等级:** **基础** 17 ,**反射**9,**体格** 15,**心智** 11。+**防御等级:** **基础** 12 ,**反射**9,**体格** 15,**心智** 11。
  
 **先攻:**+1。 **先攻:**+1。
行 37: 行 37:
 **速度:** 6米。 **速度:** 6米。
  
-**伤害抗力:** ;**抗性** 精准 **弱点**寒冷,火焰,毒素+**伤害抗力:** ;**抗性** 精准,钝击 **弱点**寒冷,火焰,毒素
  
 **状态抗力** :**免疫**  恐慌,迟钝,醉酒,魅惑,丧心丧意,混乱,中毒 倒地,流血,目盲,眩晕,耳聋,反胃,过载,邋遢,麻痹,凋零 **状态抗力** :**免疫**  恐慌,迟钝,醉酒,魅惑,丧心丧意,混乱,中毒 倒地,流血,目盲,眩晕,耳聋,反胃,过载,邋遢,麻痹,凋零
行 46: 行 46:
 **异形坚韧** 清流史莱姆的生命值获得+20状态加值,基础防御获得+5状态加值(已计入) **异形坚韧** 清流史莱姆的生命值获得+20状态加值,基础防御获得+5状态加值(已计入)
  
-**裂解** 清流史莱姆死亡后会原地爆炸,清除半径3米内所有目标的精神类状态。且如果致命伤害不大于10,会裂解成2只挑战等级为1/4的史莱姆+**裂解** 清流史莱姆死亡后会原地爆炸,清除半径3米内所有目标的精神类状态并令范围内所有友方目标回复2d4生命值。且如果致命伤害不大于10,会裂解成2只挑战等级为1/4的史莱姆
  
 [[..:..:特性:集群战术|集群战术]] [[..:..:特性:集群战术|集群战术]]
 +
 +
  
 === 行动 === === 行动 ===
行 54: 行 56:
 **伪足**。近战命中+7,1米,单一目标。伤害:2d4钝击伤害。命中后恢复自身2d4生命值 **伪足**。近战命中+7,1米,单一目标。伤害:2d4钝击伤害。命中后恢复自身2d4生命值
  
 +**纠合** 自身周围1米范围内有其他挑战等级为1的//史莱姆//时,可以令其消耗1反应来与其//纠合//成//纠合史莱姆//
  
  
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