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规则:实体:异形:火蝾螈 [2024/12/22 18:01] 零点规则:实体:异形:火蝾螈 [2025/04/13 21:51] (当前版本) 零点
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 +火蝾螈(萨拉曼达)
 ===== 背景资料 ===== ===== 背景资料 =====
  
行 14: 行 15:
 === 战术策略 === === 战术策略 ===
  
-**火焰生物** 贪吃,怕冷打不过就跑+**火焰生物** 贪吃,怕冷火热打不过就跑
  
 ===== 游戏资料 ===== ===== 游戏资料 =====
行 30: 行 31:
 **熟练加值:**+5/+3。 **熟练加值:**+5/+3。
  
-**挑战等级:** 级。+**挑战等级:** 级。
  
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:50**;**临时生命** 。+**生命值:52**;**临时生命** 。
  
-**防御等级:** **基础** 20(火焰护甲),**反射**22 ,**体格** 21,**心智**18+**防御等级:** **基础** 20(火焰护甲),**反射**23 ,**体格** 22,**心智**19
  
-**先攻:**+5+**先攻:**+10
  
 **速度:**11米。 **速度:**11米。
行 52: 行 53:
 === 行动 === === 行动 ===
  
-**多重攻击** 1行动点  火蜥蜴以[[规则:动作项:连击|连击]]对同一目标发动两次攻击:一次矛刺和一次尾击。+**多重攻击** 1行动点  火蜥蜴以对同一目标发动两次攻击:一次矛刺和一次尾击。矛击视为[[规则:动作项:速击|速击]]。(该动作项没有命中惩罚)
  
 **矛刺**。近战或远程武器攻击:命中+10,触及1米或射程20米,单一目标。远程:4d6穿刺伤害,1d6火焰伤害。近战攻击时:2d6+4穿刺伤害,1d6火焰伤害。 **矛刺**。近战或远程武器攻击:命中+10,触及1米或射程20米,单一目标。远程:4d6穿刺伤害,1d6火焰伤害。近战攻击时:2d6+4穿刺伤害,1d6火焰伤害。
  
-**尾击**  近战武器攻击:命中+10,触及2米,单一目标。伤害:2d6+4点钝击伤害,2d6点火焰伤害,可以[[规则:动作项:擒抱|擒抱]]。直至该擒抱终止前火蝾螈的尾击可直接命中该目标,但该火蝾螈无法再以尾击攻击其他目标。+**尾击**  近战武器攻击:命中+10,触及2米,单一目标。伤害:2d6+4点钝击伤害+1d6点火焰伤害,命中后,可以使用自由动作执行[[规则:动作项:擒抱|擒抱]]。直至该擒抱终止前火蝾螈的尾击可直接命中该目标,但该火蝾螈无法再以尾击攻击其他目标。 
 + 
 + 
 +威能池:2 
 + 
 +[[规则:动作项:火球术|火球术]]、[[规则:动作项:火焰箭|火焰箭]]
  
 **位面穿梭** 仪式,10min,耗材:红宝石或钱币(至少1sp)。绘制半径2米的法阵,将自己传送回家(火元素位面) **位面穿梭** 仪式,10min,耗材:红宝石或钱币(至少1sp)。绘制半径2米的法阵,将自己传送回家(火元素位面)
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