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火蝾螈(萨拉曼达)

背景资料

扮演简报

活体锻炉 火蝾螈可以自产高热,它们在战斗时会使手中武器发出红热的光芒,然后以触碰灼烧敌人身体。仅是靠近都会让皮肤烧伤起泡,导致危险。这种自有的热量让火蝾螈掌握铁匠技能具有一定的优势,令其可以徒手软化和塑造钢铁。尽管不如火矮人那样一丝不苟,但火蝾螈在诸位面中都可以跻身最伟大金属工匠之列。强大的生物召唤他们为战士,其他人则因其手艺技能将其召来,甚至是将其约束在锻炉和焙箱中用作热源。

火生 火蝾螈从直径两尺的闷燃黑曜石蛋中孵化出来。准备破壳而出时,火蝾螈便在厚蛋壳上熔融自己的出路,再以火蛇的形态爬出。随后,火蛇会用一年时间长出成年的火蝾螈。

霸道贵族 尽管火蝾螈因其火烈本性而崇尚破坏。它们自己的社群现在也会遵循火巨灵指定的模式,即由更大更强的火蝾螈统领较弱的亲族。 火蝾螈随其年龄增长,其身型尺寸和身份也随之提升,直至成为族群里享有地位特权的残忍贵族。贵族们统治着一众火蝾螈,让其像沙漠游牧者一样在火元素位面穿梭,然后掠夺他的财富。

战术策略

火焰生物 贪吃,怕冷。火热。打不过就跑

游戏资料

基础数据

特征:元素生物。

属性: 力量 +5,敏捷 +5,体型 +4,灵性 +4,智力 +2。

技能: 炎热、烟雾(适应)+20,攀爬(运动)+10,贵族(礼仪)+10,恐吓+7,洞悉+7,元素位面(文化)+9,物种(任选4个)+9,哲学+9,火元素语+7,自然(知识)+5,抢劫(专业)+11

感官: 黑暗视觉10米

熟练加值:+5/+3。

挑战等级: 6 级。

战斗数据

生命值:50临时生命

防御等级: 基础 20(火焰护甲),反射22 ,体格 21,心智18

先攻:+10

速度:11米。

伤害抗力: 免疫火焰 抗性钝击,穿刺,挥砍 弱点 寒冷,精准

状态抗力: 免疫倒地 弱点 冻伤

固有能力

火焰护甲 在火蝾螈周边5米范围内以近战攻击命中火蜥蜴时,将受到2d6点火焰伤害,火焰令火蝾螈获得了额外的保护,基础防御为20。火蝾螈周身散发着火光和热量

行动

多重攻击 1行动点 火蜥蜴以对同一目标发动两次攻击:一次矛刺和一次尾击。矛击视为速击

矛刺。近战或远程武器攻击:命中+10,触及1米或射程20米,单一目标。远程:4d6穿刺伤害,1d6火焰伤害。近战攻击时:2d6+4穿刺伤害,1d6火焰伤害。

尾击 近战武器攻击:命中+10,触及2米,单一目标。伤害:2d6+4点钝击伤害,1d6+2点火焰伤害,命中后,可以使用自由动作执行擒抱。直至该擒抱终止前火蝾螈的尾击可直接命中该目标,但该火蝾螈无法再以尾击攻击其他目标。

威能池:2

火球术火焰箭

位面穿梭 仪式,10min,耗材:红宝石或钱币(至少1sp)。绘制半径2米的法阵,将自己传送回家(火元素位面)

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