差别
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| 后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 规则:实体:异形:炎热史莱姆 [2025/07/30 19:10] – 创建 零点 | 规则:实体:异形:炎热史莱姆 [2025/08/02 16:09] (当前版本) – 零点 | ||
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| 行 15: | 行 15: | ||
| === 基础数据 === | === 基础数据 === | ||
| - | **特征:**超自然,生物。 | + | **特征:**超自然,生物,史莱姆。 |
| **属性:** **力量** 0,**敏捷** -3,**体型** +3,**灵性** 0,**智力** -1。 | **属性:** **力量** 0,**敏捷** -3,**体型** +3,**灵性** 0,**智力** -1。 | ||
| - | **技能:** 恐吓+9,语言(万能心灵沟通), | + | **技能:** |
| **感官:** 盲视10米 | **感官:** 盲视10米 | ||
| 行 29: | 行 29: | ||
| === 战斗数据 === | === 战斗数据 === | ||
| - | **生命值:** | + | **生命值:** |
| **防御等级:** **基础** 7 ,**反射**9,**体格** 15,**心智** 11。 | **防御等级:** **基础** 7 ,**反射**9,**体格** 15,**心智** 11。 | ||
| 行 44: | 行 44: | ||
| === 固有能力 === | === 固有能力 === | ||
| - | **异形坚韧** 炎热史莱姆的生命值获得+30状态加值(已计入超级史莱姆的移动速度获得-3状态减值 | + | **异形坚韧** 炎热史莱姆的生命值获得+40状态加值(已计入) |
| - | **裂解** 炎热史莱姆受到致命伤害时,如果此伤害不大于10,会随机裂解成2只挑战等级为1/ | + | **裂解** 炎热史莱姆死亡后会原地爆炸,对半径3米范围内的所有目标造成2点酸蚀伤害和3点火焰伤害。且如果致命伤害不大于21,会裂解成2只挑战等级为1/ |
| - | === 行动 === | + | [[..: |
| - | **伪足**。近战命中+10,1米,单一目标。伤害:2d4+2 钝击伤害。 | ||
| - | **治疗体液**。1行动点,触及1米,生产治疗效果的液体,效应如同低级治疗药水。每次生产的液体足够2个生物使用(可以直接灌给它) | ||
| + | === 行动 === | ||
| + | |||
| + | **伪足**。近战命中+7,1米,单一目标。伤害:2d4钝击伤害+2火焰伤害。 | ||
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| + | **纠合** 自身周围1米范围内有其他挑战等级为1的// | ||