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规则:实体:异形:炎热史莱姆 [2025/07/30 19:10] – 创建 零点规则:实体:异形:炎热史莱姆 [2025/07/31 10:30] (当前版本) 零点
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 === 基础数据 === === 基础数据 ===
  
-**特征:**超自然,生物。+**特征:**超自然,生物,史莱姆
  
 **属性:** **力量** 0,**敏捷** -3,**体型** +3,**灵性** 0,**智力** -1。 **属性:** **力量** 0,**敏捷** -3,**体型** +3,**灵性** 0,**智力** -1。
  
-**技能:** 恐吓+9,语言(万能心灵沟通),+**技能:** 适应(炎热)+4,恐吓+7,语言(万能心灵沟通),地形(城市)+4
  
 **感官:** 盲视10米 **感官:** 盲视10米
行 29: 行 29:
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:** 21;**临时生命** +**生命值:** 61;**临时生命** 
  
 **防御等级:** **基础** 7 ,**反射**9,**体格** 15,**心智** 11。 **防御等级:** **基础** 7 ,**反射**9,**体格** 15,**心智** 11。
行 44: 行 44:
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-**异形坚韧** 炎热史莱姆的生命值获得+30状态加值(已计入超级史莱姆的移动速度获得-3状态减值+**异形坚韧** 炎热史莱姆的生命值获得+40状态加值(已计入
  
-**裂解** 炎热史莱姆受到致命伤害时,如果伤害不大于10,会随机裂解成2只挑战等级为1/4的//史莱姆//(可能是不同类型的史莱姆)+**裂解** 炎热史莱姆死亡后会原地爆炸,对半径3米范围内的所有目标造成2点酸蚀伤害和3点火焰伤害。且如果致命伤害不大于10,会裂解成2只挑战等级为1/4的//史莱姆//
  
-=== 行动 ===+[[..:..:特性:集群战术|集群战术]]
  
-**伪足**。近战命中+10,1米,单一目标。伤害:2d4+2 钝击伤害。 
  
-**治疗体液**。1行动点,触及1米,生产治疗效果的液体,效应如同低级治疗药水。每次生产的液体足够2个生物使用(可以直接灌给它) 
  
 +=== 行动 ===
 +
 +**伪足**。近战命中+7,1米,单一目标。伤害:2d4钝击伤害+2火焰伤害。
 +
 +**纠合** 自身周围1米范围内有其他挑战等级为1的//史莱姆//时,可以令其消耗1反应来与其//纠合//成//纠合史莱姆//
  
  
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