差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
规则:实体:异形:炎热史莱姆 [2025/07/30 19:29] 零点规则:实体:异形:炎热史莱姆 [2025/07/31 10:30] (当前版本) 零点
行 15: 行 15:
 === 基础数据 === === 基础数据 ===
  
-**特征:**超自然,生物。+**特征:**超自然,生物,史莱姆
  
 **属性:** **力量** 0,**敏捷** -3,**体型** +3,**灵性** 0,**智力** -1。 **属性:** **力量** 0,**敏捷** -3,**体型** +3,**灵性** 0,**智力** -1。
  
-**技能:** 恐吓+9,语言(万能心灵沟通),+**技能:** 适应(炎热)+4,恐吓+7,语言(万能心灵沟通),地形(城市)+4
  
 **感官:** 盲视10米 **感官:** 盲视10米
行 46: 行 46:
 **异形坚韧** 炎热史莱姆的生命值获得+40状态加值(已计入) **异形坚韧** 炎热史莱姆的生命值获得+40状态加值(已计入)
  
-**裂解** 炎热史莱姆死亡后会原地爆炸,对半径3米范围内的所有目标造成2点酸蚀伤害和2点火焰伤害。且如果致命伤害不大于10,会裂解成2只挑战等级为1/4的//史莱姆//+**裂解** 炎热史莱姆死亡后会原地爆炸,对半径3米范围内的所有目标造成2点酸蚀伤害和3点火焰伤害。且如果致命伤害不大于10,会裂解成2只挑战等级为1/4的//史莱姆//
  
 [[..:..:特性:集群战术|集群战术]] [[..:..:特性:集群战术|集群战术]]
 +
 +
  
 === 行动 === === 行动 ===
行 54: 行 56:
 **伪足**。近战命中+7,1米,单一目标。伤害:2d4钝击伤害+2火焰伤害。 **伪足**。近战命中+7,1米,单一目标。伤害:2d4钝击伤害+2火焰伤害。
  
 +**纠合** 自身周围1米范围内有其他挑战等级为1的//史莱姆//时,可以令其消耗1反应来与其//纠合//成//纠合史莱姆//
  
  
回到顶部