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规则:实体:异形:甲獠 [2025/12/14 10:50] 零点规则:实体:异形:甲獠 [2026/03/21 15:24] (当前版本) 零点
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-没写完 
 ===== 背景资料 ===== ===== 背景资料 =====
  
-**甲獠**+**甲獠** 穿山甲的肉甲、变色龙的皮肤、刺猬的刺、蜻蜓的翅膀、蜜蜂的翅膀和毒针、毒蛇的獠牙、鳄鱼的尾巴、公牛的身躯、盘羊的角。猹的四肢。是的,它是一只缝合怪
  
 === 扮演简报 === === 扮演简报 ===
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 **特征:**异形,他者。 **特征:**异形,他者。
  
-**属性:** **力量** 5,**敏捷** +3,**体型** +4,**灵性** +1,**智力** 0+**属性:** **力量** 5,**敏捷** +3,**体型** +4,**灵性** +3,**智力** 1
  
 **技能:**藏匿+12;适应(黑暗)+1,聆听+20,地形(高空、洞穴)+5。 **技能:**藏匿+12;适应(黑暗)+1,聆听+20,地形(高空、洞穴)+5。
  
-**感官:** 盲视40米,回声定位,被动聆听 20。+**感官:** 盲视10米,回声定位,被动聆听 20。
  
 **熟练加值:**+5/+3。 **熟练加值:**+5/+3。
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 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:**15+**生命值:**51
  
-**防御等级:** **基础** 18(刺甲),**反射** 19,**体格** 7,**心智** 13+**防御等级:** **基础** 18(刺甲),**反射** 21,**体格** 22,**心智** 17
  
-**先攻:**+9+**先攻:**+8
  
-**速度:**2米、15米(飞行)。+**速度:**6(爬行)12米(飞行)。
  
-**伤害抗力:** **抗性** 毒素,黯蚀 **弱点** 力场。+**伤害抗力:** **免疫** 毒素,黯蚀,酸蚀 **弱点** 力场,精神 
 + 
 +**状态抗力:** **弱点** 混乱。**免疫**沉默、虚浮、目盲、耳聋
  
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-**异形强韧。** 吸血蝙蝠的生命值获得 +43 状态加值,地面移动速度-2已计入数据中 +**异形强韧。** 甲獠的生命值获得+12状态加值。甲獠可以低空滑翔,扇透明的翅膀可短暂离地飞行(很近,必须休息
- +
-**多重感官**:对魔法造成的**目盲**或**耳聋**状态具有抗性。当处于其中一种状态时,它的敏锐嗅觉范围加倍。 +
- +
-**野蛮冲撞**:如果硬甲獠王直线移至少20尺,并在同一回合内獠牙撞击命中一个生物该目标必须成功通过一次DC 15的力量豁免,否则应击倒(俯卧+
  
 === 行动 === === 行动 ===
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 **多重攻击**:1行动点,[[..:..:特征:迅捷|迅捷]]。使用本动作项后获得[[..:..:状态:虚弱|虚弱1]]。甲獠使用//撞贯//和//刺扫//各一次,如果都没有命中,则可以额外使用一次//剧毒啃咬//(需目标在攻击范围内)。本动作项执行期间不会施加命中惩罚且使用相同命中惩罚,只在执行结束后一次性施加3个命中惩罚。 **多重攻击**:1行动点,[[..:..:特征:迅捷|迅捷]]。使用本动作项后获得[[..:..:状态:虚弱|虚弱1]]。甲獠使用//撞贯//和//刺扫//各一次,如果都没有命中,则可以额外使用一次//剧毒啃咬//(需目标在攻击范围内)。本动作项执行期间不会施加命中惩罚且使用相同命中惩罚,只在执行结束后一次性施加3个命中惩罚。
  
-**撞贯**:近战武器攻击,命中+8,触及5尺,单一目标。命中:16(2d10 + 5点钝击伤害。+**撞贯**:近战武器攻击,命中+8,触及1米,单一目标。命中:2d10 + 5点钝击伤害。
  
-**刺扫**:近战武器攻击,命中+8,触及10尺,单一目标。命中:14(2d8 + 5点穿刺伤害外加3(1d6)点切割伤害。+**刺扫**:近战武器攻击,命中+8,触及2米,单一目标。命中:2d8 + 5点穿刺伤害外加2点切割伤害。
  
-**剧毒啃咬**:甲獠对5尺内一个它已用獠牙命中的目标发动一次凶狠的撕咬。目标受到21(3d10 + 5点穿刺伤害,并必须成功通过一次DC 15的体质豁免,否则中毒1分钟。中毒期间,目标在每个其回合开始时受到7(2d6)点毒素伤害。目标可以在每个其回合结束时重复该豁免,成功则结束该效果。+**剧毒啃咬**:1行动点,甲獠对1米内一个本轮被命中的目标发动一次凶狠的撕咬。目标受到3d6+5点穿刺伤害,并必须成功通过一次DC 15的体质豁免,否则中毒1分钟。中毒期间,目标在每个其回合开始时受到2d4点毒素伤害。目标可以在每个其回合结束时重复该豁免,成功则结束该效果。