雇佣兵年鉴
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眼魔 ===== 背景资料 ===== === 扮演简报 === **巨眼暴君** 一些眼魔会抑制自己的排外倾向并将其转变成一种独裁统治思想。这些眼魔会结束其独居生活,并以巨眼暴君之名奴役其他生物建立自己的庞大帝国。巨眼暴君会将领地设立在大城市的内部或地底,并运作听令的各级代理人形成网络为其利益服务。 **独立而排外**敌人比比皆是,至少眼魔自己是这么认为的。眼魔们认为,自己因身负神奇而辉煌的力量而被其他低等生物所厌恶,而眼魔们却时常以粗鲁和恶心的手段驱逐这些低等生物。此外,就算其附近并没有其他生物,眼魔也总是疑心自己要被人暗算。 眼魔蔑视其他生物,包括其他的眼魔。每只眼魔都认为自己的存在是族群中的楷模,而其他与其存在差异的个体都是种族的羞耻。眼魔身体外观的形象各异,有的长着层叠的厚重几丁质护壳,有的长有光滑的外皮。有些个体的眼柄长成扭曲的触须状,另一些则在眼柄上长着甲质的关节。而即使是皮肤上轻微的颜色差异,也会使两只眼魔因此将对方视为终身的对手 **异形巢穴**为了避免与他人分享领地,大多数眼魔离群到寒冷的山上,或遗弃的废墟和深邃洞穴群中筑巢。眼魔的用其瓦解射线雕刻出自己的巢穴,并刻意设计一个垂直的通道通往洞窟的各腔室中。这种环境有利于眼魔自由移动,还能够有效阻止入侵者轻易潜入。有人入侵时,足够高的天花板能让眼魔浮在上空骚扰对手。 眼魔的巢穴反应着其创造者的怪异与傲慢,其洞室里四处装饰着其主人以往战斗所得的战利品。比如被石化的冒险者——甚至还特意定住其恐惧的表情,还有其他眼魔的肢体残骸或是从其他强大敌人处收缴的魔法物品。眼魔按照不同的来历衡量各战利品的价值,当然也并不会与他人分享这些宝藏。 === 战术策略 === **梦幻者。**眼魔入睡时,巢穴附近1里范围内可能出现轻微扭曲现实现像,这种扭曲在产生24小时后消失。这些现象可能是洞穴的墙壁出现细微的变化,一些怪异的饰品出现在之前不存在的地方,或者是一些无害的软泥覆盖上一尊雕像,等等。这种影响只会影响天然的表面或不属于任何人的非魔法物件。 眼魔死亡后,这些效应将在3日里逐渐减弱消散。 ===== 游戏资料 ===== === 基础数据 === **特征:**超自然,生物。 **属性:** **力量** +3,**敏捷** +4,**体型** +5,**灵性** +3,**智力** +6。 **技能:**恐吓+9,专业(辨别)+7,语言(深潜语,地底通用语)+11,知识(纹章)+9,洞悉+9,观察+12 **感官:**黑暗视觉40米,被动察觉20 **熟练加值:**+6/+3。 **挑战等级:**12 级。 === 战斗数据 === **生命值:**130;**临时生命** 15(4d6+3),短休恢复。 **防御等级:** **基础** 22(天生护甲),**反射** 20,**体格** 21,**心智** 22。 **先攻:**+7。 **速度:** 9米(飞行)。 **伤害抗力:** **穿透** ;**抗性** 毒素,酸蚀,精准 **免疫** **状态抗力** :**免疫**倒地 === 固有能力 === **反魔法锥域**。眼魔的主眼创造出一个50米的锥状区域的反魔法场域,区域内的术法类[[规则:作者工坊:特征|特征]]动作项无效且无法穿过。眼魔在每个其自己回合开始时决定该锥状范围的方向以及该力场是否激活。该区域对该眼魔自己的眼波射线同样生效。 === 行动 === **啃咬。**近战命中+10,范围5米,单一目标。伤害:14(4d6)点穿刺伤害。 **眼波射线** 2行动点 眼魔从下列选项中随机选择发射三束魔法眼波射线(重复则重骰),并指定身边60米内它可以看到的一到三个目标: 1.魅惑射线。目标必须进行一次DC 15的智力豁免检定,检定失败者将在1小时内受眼魔魅惑,或是直至其受到来自眼魔的伤害。 2.麻痹射线。目标必须进行一次DC 15的体型豁免检定,检定失败者将陷入1分钟的[[规则:状态:麻痹|麻痹]]状态。该目标可以在每个其豁免阶段再进行一次该豁免检定,豁免成功则终止该效应。 3.恐惧射线。目标必须进行一次DC 15的灵性豁免,豁免失败者将陷入1min的2级[[规则:状态:恐慌|恐慌]]状态。该目标可以在每个其豁免阶段再进行一次该豁免,豁免成功则终止该效应。 4.缓慢射线。目标必须进行一次DC 15的敏捷豁免,豁免失败者将在1分钟内移动速度减半。此外该生物无法执行反应,获得[[规则:状态:迟钝|迟钝]]。该生物可以在每个其豁免阶段再进行一次该豁免,豁免成功则终止该效应。 5.弱能射线。目标必须进行一次DC 15的体型豁免,豁免失败者将受到36(8d8)点衰竭伤害,豁免成功则伤害减半。 6.念力射线。目标必须进行一次DC 15的力量豁免,豁免失败者将被眼魔抓起并向任意方向移动至多30尺。目标被眼魔射线的念力抓住并陷入[[规则:状态:束缚|束缚]],直至眼魔的下一回合开始时,或直至该眼魔陷入[[规则:状态:失能|失能]]。如果目标是一个未被着装或携带,且不超过300磅重的物件,则眼魔可以直接将它向任意方向移动至多10米。该眼魔也可以使用该射线精确控制物件,比如操作简单的工具或是打开一扇门或一个容器。 7.睡眠射线。目标必须进行一次DC15的智力豁免,豁免失败者将沉睡1分钟并在此期间陷入昏迷,直至其受到伤害或由其他生物用一个动作唤醒。该射线对对构装生物和不死生物无效。 8.石化射线。目标必须进行一次DC15的敏捷豁免,豁免失败者将开始变成石头并陷入[[规则:状态:束缚|束缚]]。目标必须在其豁免阶段再进行一次该豁免。豁免成功则终止该效应。豁免失败,则该生物陷入石化,直至受其他效果解除该效应为止。 9.解离射线。目标必须进行一次DC15的敏捷豁免,豁免失败者将受到40(10d8)点力场伤害,如果该伤害将目标的生命值降至0,则其身体将化为一堆灰尘。如果目标是一个大型或更小体型的非魔法物件,或者魔法造物,则它的豁免直接失败。如果目标是巨型或更大体型的物件,则解离射线可以分解其中10尺立方状区域的部分。 10.致死射线。目标必须进行一次DC15的敏捷豁免,豁免失败者将受到50(10d10)点黯蚀伤害,如果目标因此生命降至0,则其直接死亡。 **[[规则:特性:动作如潮|动作如潮]]** (选择2次) === 反应 === **法术反射** 如果眼魔在一次聚能或威能的动作项检定中检定成功,它可指定身边10米范围内一个它能看见的任意其他生物,使那个生物代替观察者眼魔作为该聚能/威能的目标并进行一次与眼魔相同的检定流程,若检定失败,其受到该聚能/威能动作项的效果。
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