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规则:实体:异形:纠合史莱姆 [2025/07/31 10:07] – 创建 零点规则:实体:异形:纠合史莱姆 [2025/08/01 21:13] (当前版本) 零点
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 **特征:**超自然,生物,史莱姆。 **特征:**超自然,生物,史莱姆。
  
-**属性:** **力量** 0,**敏捷** -3,**体型** +3,**灵性** 0,**智力** 2。+**属性:** **力量** 2,**敏捷** 0,**体型** +5,**灵性** 1,**智力** 2。
  
-**技能:** 恐吓+9,语言(万能心灵沟通)+**技能:** 语言(万能心灵沟通)
  
 **感官:** 盲视10米 **感官:** 盲视10米
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 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:** 61;**临时生命** +**生命值:** X;**临时生命** 
  
-**防御等级:** **基础** ,**反射**9,**体格** 15,**心智** 14+**防御等级:** **基础** 10 ,**反射**14,**体格** 19,**心智** 15
  
-**先攻:**+1+**先攻:**+4
  
-**速度:** 6米。+**速度:** 8米。
  
-**伤害抗力:** ;**免疫** 毒素,酸蚀 **抗性**电击,精神 **弱点**寒冷,火焰+**伤害抗力:** 
  
 **状态抗力** :**免疫**目盲,魅惑,耳聋,恐慌,倒地 **状态抗力** :**免疫**目盲,魅惑,耳聋,恐慌,倒地
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 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-**异形坚韧** 纠合史莱姆的生命值获得+40状态加值(已计入)+**史莱姆纠合体** ((请灵活使用[[设定:npc临时操作处|]]))
  
-[[..:..:特:集群战术|集群战术]]+    * 纠合史莱姆的生命上限取决于//纠合//者的在//纠合//时生命值之和 
 + 
 +    * 纠合史莱姆将会继承//纠合//者的所有伤害抗力(相同属的不同抗力的冲突按照下列公式解决://抗性>免疫,弱点+免疫=抗性,弱点+抗性=没有该抗力//) 
 + 
 +    * 纠合史莱姆会继承//纠合//者所有的动作项(继承所有数值)和技能
  
 === 行动 === === 行动 ===
  
-**伪足**。近战命中+7,1米,单一目标。伤害:2d4穿刺伤害+2毒素伤害。+**双连伪足**。近战命中+11,1米,单一目标。伤害:等同于//纠合//者同时使用//伪足//(含伤害类型)
  
  
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