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规则:实体:异形:纠合史莱姆 [2025/07/31 10:19] 零点规则:实体:异形:纠合史莱姆 [2025/08/01 21:13] (当前版本) 零点
行 19: 行 19:
 **属性:** **力量** 2,**敏捷** 0,**体型** +5,**灵性** 1,**智力** 2。 **属性:** **力量** 2,**敏捷** 0,**体型** +5,**灵性** 1,**智力** 2。
  
-**技能:** 语言(万能心灵沟通)+**技能:** 语言(万能心灵沟通)
  
 **感官:** 盲视10米 **感官:** 盲视10米
行 29: 行 29:
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:** X+14;**临时生命** +**生命值:** X;**临时生命** 
  
-**防御等级:** **基础** 12(天生护甲) ,**反射**14,**体格** 19,**心智** 15。+**防御等级:** **基础** 10 ,**反射**14,**体格** 19,**心智** 15。
  
 **先攻:**+4。 **先攻:**+4。
行 44: 行 44:
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-**史莱姆纠合体** ((请灵活使用[[设定:npc临时操作处|]]))纠合史莱姆的生命上限取决于//纠合//者的在//纠合//时生命值之和(相加后再+14)此外,纠合史莱姆将会继承//纠合//者的所有伤害抗力(相同属性的不同抗力的冲突按照下列公式解决:+**史莱姆纠合体** ((请灵活使用[[设定:npc临时操作处|]]))
  
-    * 抗性>免疫,弱点+免疫=抗性,弱点+抗性=没有该抗力)+    * 纠合史莱姆的生命上限取决于//纠合//者的在//纠合//时生命值之和
  
-[[..:..:特:集群战术|集群战术]]+    * 纠合史莱姆将会继承//纠合//者的所有伤害抗力(相同属的不同抗力的冲突按照下列公式解决://抗性>免疫,弱点+免疫=抗性,弱点+抗性=没有该抗力//) 
 + 
 +    * 纠合史莱姆会继承//纠合//者所有的动作项(继承所有数值)和技能
  
 === 行动 === === 行动 ===
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