雇佣兵年鉴
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超级史莱姆 ===== 背景资料 ===== === 扮演简报 === === 战术策略 === ===== 游戏资料 ===== === 基础数据 === **特征:**超自然,生物,史莱姆。 **属性:** **力量** +2,**敏捷** -3,**体型** +9,**灵性** +2,**智力** +2。 **技能:**恐吓+15,语言(万能心灵沟通),地形(任选2项)+8,适应(任选3项)+8,洞悉+8,知识(任选一项)+8 **感官:** 盲视20米 **熟练加值:**+6/+3。 **挑战等级:** 9 级。 === 战斗数据 === **生命值:** 148;**临时生命** **防御等级:** **基础** 7,**反射**13,**体格** 25,**心智** 18。 **先攻:**+1。 **速度:** 8米。 **伤害抗力:** ;**免疫** 毒素,酸蚀,精准 **弱点** 火焰,寒冷 **状态抗力** :**免疫**恐慌,迟钝,醉酒,魅惑,丧心丧意,混乱,中毒 倒地,流血,目盲,眩晕,耳聋,反胃,过载,邋遢,麻痹 === 固有能力 === **方块领域**。超级史莱姆占据其所在空间位置的整个区域。其他生物可以进入该空间,但如此做的生物会被//吞没// **异形坚韧** 超级史莱姆的生命值获得+75状态加值(已计入)超级史莱姆的移动速度获得-4状态减值 **适应塑形** 超级史莱姆在受到伤害后,直到自己下一个回合结束,获得该伤害类型的免疫 **裂解** 超级史莱姆占据4格。超级史莱姆受到致命伤害时,如果此伤害不大于20,超级史莱姆会裂解成2只//高阶史莱姆// === 行动 === **伪足**。近战命中+14,2米,单一目标。伤害:4d4+2 钝击伤害。 **吞没**。近战命中+14 ,范围:4米。单一目标,将目标拖入超级史莱姆体内(如果已有生物则只会拖至身边)该目标不能使用远程武器攻击,属性检定承受一个劣势,陷入[[..:..:状态:沉默|沉默]]、[[..:..:状态:束缚|束缚]]和[[..:..:状态:窒息|窒息]]。未命中则不会增加命中惩罚 **制酸** 1行动点,使自身产生大量酸液,3轮内,被//吞没//的目标每轮需额外承受3点酸蚀伤害(这可能会腐蚀其装备)。此外,持续时间内,//伪足//会额外造成1d4酸蚀伤害 **喷出** 1行动点,将所有被//吞没//的目标吐出去,如同对其进行了[[..:..:动作项:摔投|摔投]],若对其进行[[..:..:动作项:摔投|摔投]]的纯骰结果不小于10,则成功度上升一级 === 反应 === **表皮硬化** 触发:受到不来自被//吞没//的目标造成的钝击、穿刺、切割伤害时。硬化自身,减少1d10伤害
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