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规则:实体:异形:震雀 [2025/03/04 23:10] 零点规则:实体:异形:震雀 [2025/04/05 23:45] (当前版本) 零点
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 **特征:**超自然,魔法,电[[规则:特征:元素|元素]],生物,他者 **特征:**超自然,魔法,电[[规则:特征:元素|元素]],生物,他者
  
-**属性:** **力量** +0,**敏捷** +12,**体型** +0,**灵性** 1,**智力** 0。+**属性:** **力量** +0,**敏捷** +13,**体型** +0,**灵性** 2,**智力** 0。
  
-**技能:** 飞行(运动)+4,特技+16,物种+3+**技能:** 飞行(运动)+4,特技+17,物种+4
  
 **感官:** 常规 **感官:** 常规
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 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:** 21+**生命值:** 22
  
-**防御等级:** **基础** 23(天生护甲)  ,**反射** 24,**体格**12,**心智** 13+**防御等级:** **基础** 23 ,**反射** 24,**体格**12,**心智** 14
  
-**先攻:**+12+**先攻:**+17
  
 **速度:** 12米(飞行,至多5米高)。 **速度:** 12米(飞行,至多5米高)。
行 49: 行 49:
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-**雷鸟韧性** 生命值获得+20状态加值,飞行速度获得+6天生加值。震雀受到的衰竭伤害在弱点的基础上再增加1+**雷鸟韧性** 生命值获得+20状态加值,飞行速度获得+6天生加值。震雀受到的衰竭伤害在弱点的基础上再增加原本伤害量的一
  
-**充能** 半径10米内有生物消耗聚能点或威能点时,自身获得2d6临时生命值和1个额外的反应(额外反应持续至自己下回合结束)+**充能** 半径10米内有生物消耗聚能点或威能点时,自身获得2d6临时生命值和1个额外的反应(额外反应持续至自己下回合结束,状态加值
  
 **雷光乍现** 自身周围半径5米内的其他目标对震雀进行远程攻击时需先进行一次DC为10的灵性检定,检定失败则本次远程攻击承受1个劣势 **雷光乍现** 自身周围半径5米内的其他目标对震雀进行远程攻击时需先进行一次DC为10的灵性检定,检定失败则本次远程攻击承受1个劣势
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 === 行动 === === 行动 ===
  
-**啄打** 1行动点,触及1米,近战命中+16,1d4穿刺+1电击伤害,未命中也会造成1点电击伤害。自己回合外使用不会增加命中惩罚+**啄打** 1行动点,触及1米,近战命中+17,1d4穿刺+1电击伤害,未命中也会造成1点电击伤害。自己回合外使用均为[[规则:动作项:速击|速击]]
  
 **飞切** 1行动点,选择一个方向,向该方向冲刺5米(不触发借机攻击),[[规则:动作项:推撞|推撞]]路径上所有目标至路径两侧并令路径上所有没有//电击//弱点、抗性或免疫的目标获得//电击//弱点,之后,自己本回合下一次近战攻击获得一个优势 **飞切** 1行动点,选择一个方向,向该方向冲刺5米(不触发借机攻击),[[规则:动作项:推撞|推撞]]路径上所有目标至路径两侧并令路径上所有没有//电击//弱点、抗性或免疫的目标获得//电击//弱点,之后,自己本回合下一次近战攻击获得一个优势
  
-**震爆** 2行动点,特殊命中+14,释放自身吸收的能量,失去所有临时生命并陷入[[规则:状态:过载|过载3]],攻击自身半径3米范围内所有敌方目标的体格防御,攻击成功则对其造成2d6+1电击伤害和2d6+1音波伤害并令其陷入[[规则:状态:麻痹|麻痹]],其回合结束时,可以进行一次dc12的体型检定,检定成功则脱离此状态+**震爆** 2行动点,特殊命中+15,释放自身吸收的能量,失去所有临时生命并陷入[[规则:状态:过载|过载3]],攻击自身半径2米范围内所有其他目标的体格防御,攻击成功则对其造成2d6+1电击伤害和2d6+1音波伤害并令其陷入[[规则:状态:过载|过载1]]
  
 === 反应 === === 反应 ===
  
-**闪动** 1反应,触发:其他生物消耗行动点移动后。特殊命中+6,选择自身周围半径5米内一个空置的位置,瞬移到该位置并攻击落点半径1米范围内所有其他目标反射防御,攻击成功则造成4点音波伤害+**闪动** 1反应,触发:其他生物消耗行动点移动后。特殊命中+6,选择自身周围半径4米内一个空置的位置,瞬移到该位置并攻击落点半径1米范围内所有其他目标反射防御,攻击成功则造成4点音波伤害
  
 **雷鸣** 1反应,触发:受到伤害后。若自身有[[规则:状态:过载|过载]]则减少1级[[规则:状态:过载|过载]]并令对你造成伤害的目标进行一次dc为15的敏捷检定,失败则其周围半径2米范围内的一个空置位置出现一只[[规则:实体:精魂:电火花|电火花]],该效应每12h只能触发一次。若自身没有[[规则:状态:过载|过载]]或12h内已触发过第一个效应,则可以选择以下一个效果执行: **雷鸣** 1反应,触发:受到伤害后。若自身有[[规则:状态:过载|过载]]则减少1级[[规则:状态:过载|过载]]并令对你造成伤害的目标进行一次dc为15的敏捷检定,失败则其周围半径2米范围内的一个空置位置出现一只[[规则:实体:精魂:电火花|电火花]],该效应每12h只能触发一次。若自身没有[[规则:状态:过载|过载]]或12h内已触发过第一个效应,则可以选择以下一个效果执行:
  
-    * 若其在你半径5米范围内,瞬移至其身边并对其进行1次//啄打// +    * 若其在你半径6米范围内,瞬移至其身边并对其进行1次//啄打// 
-    *  对其进行2次//啄打//+    *  对其进行2次//啄打//(需其在范围内)
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