差别
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规则:实体:异形:风鸱 [2025/04/14 18:10] – 零点 | 规则:实体:异形:风鸱 [2025/04/14 18:15] (当前版本) – 零点 | ||
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行 23: | 行 23: | ||
**特征:** 风[[规则: | **特征:** 风[[规则: | ||
- | **属性:** **力量** 2,**敏捷** +5,**灵性** +6,**智力** +6。 | + | **属性:** **力量** 2,**敏捷** +6,**灵性** +6,**智力** +6。 |
- | **技能:** 高空(地形/ | + | **技能:** 高空(地形/ |
**感官:** (在空气中)盲视50米 | **感官:** (在空气中)盲视50米 | ||
行 35: | 行 35: | ||
=== 战斗数据 === | === 战斗数据 === | ||
- | **生命值:40 **;**临时生命** 。 | + | **生命值:60 **;**临时生命** |
- | **防御等级:** | + | **防御等级:** |
**先攻:**+15 | **先攻:**+15 | ||
行 49: | 行 49: | ||
=== 固有能力 === | === 固有能力 === | ||
- | **自由的风** 身体基本由空气组成,可大可小,体型和体格防御均不适用,移动速度为30米,生命上限为40。无视50米范围内的敌人从[[规则: | + | **自由的风** 身体基本由空气组成,可大可小,体型和体格防御均不适用,移动速度为30米,生命上限为60。无视50米范围内的敌人从[[规则: |
**彩色的歌舞** 风鸱执行任何动作都不会暴露破绽,不会触发借机攻击。其他目标对风鸱使用需要维持或专注的动作项时,其专注检定承受一次劣势且豁免阶段需要进行一次dc为10的智力检定,失败者陷入[[规则: | **彩色的歌舞** 风鸱执行任何动作都不会暴露破绽,不会触发借机攻击。其他目标对风鸱使用需要维持或专注的动作项时,其专注检定承受一次劣势且豁免阶段需要进行一次dc为10的智力检定,失败者陷入[[规则: | ||
行 55: | 行 55: | ||
=== 行动 === | === 行动 === | ||
- | **风刃** 1行动点,远程命中+10 ,范围:长10米,宽1米的矩形,对范围内所有目标造成2d6+2切割伤害。 此动作项重击所需的骰值始终减少1点。减少所有目标的[[规则: | + | **风刃** 1行动点,远程命中+11,范围:长10米,宽1米的矩形,对范围内所有目标造成2d6+2切割伤害。 此动作项重击所需的骰值始终减少1点。减少所有目标的[[规则: |
威能池:6 | 威能池:6 |