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规则:实体:异怪:幻鳌 [2024/12/23 21:14] 零点规则:实体:异怪:幻鳌 [2025/03/29 20:33] (当前版本) 零点
行 11: 行 11:
 **遮天蔽日 **  **遮天蔽日 ** 
  
-**独居?** 一群幻鳌一起独居+**独居?** 一群幻鳌一起独居(幻鳌的分身是半永久的,只要分身没有被打死,就会一直跟在本体身边,一直存在。直到本体阵亡或失去力量(类似失能)) 
 + 
 +**飞天鲶鱼** 扁平的身体,巨大的无羽双翼,身后有一条细长的尾巴
  
 === 战术策略 === === 战术策略 ===
  
-**分身先上** +**分身先上** 隐身状态下分身,本体习惯于助攻和逃跑
  
-**隐身突袭** +**隐身突袭** 隐身频率高,习惯隐身后再攻击
  
 ===== 游戏资料 ===== ===== 游戏资料 =====
行 29: 行 31:
 **技能:**恐吓+3,物种+5(野兽),适应(高空)+10,专业(捕猎)+5,烟雾、污染、高原(适应)+7,歌唱+9,特技+11,隐匿+11,恐吓+15,高空(地形)+5,洞悉+5,奥秘(知识)+10 **技能:**恐吓+3,物种+5(野兽),适应(高空)+10,专业(捕猎)+5,烟雾、污染、高原(适应)+7,歌唱+9,特技+11,隐匿+11,恐吓+15,高空(地形)+5,洞悉+5,奥秘(知识)+10
  
-**感官:**盲视50米,被动聆听+15,20米心灵感应+**感官:**盲视50米,被动聆听+15,20米心灵感应,5米真实视觉
  
 **熟练加值:**+5/+3。 **熟练加值:**+5/+3。
  
-**挑战等级:** 级。+**挑战等级:** 级。
  
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
行 41: 行 43:
 **防御等级:** **基础** 16,**反射** 20,**体格** 24,**心智** 17。 **防御等级:** **基础** 16,**反射** 20,**体格** 24,**心智** 17。
  
-**先攻:**+6+**先攻:**+9
  
 **速度:** 20米(飞行,悬浮) **速度:** 20米(飞行,悬浮)
  
-**伤害抗力:** **弱点** 力场,精神,音波,酸蚀;**免疫**黯蚀、光耀+**伤害抗力:** **弱点** 力场,音波,酸蚀;**免疫**黯蚀、光耀
  
-**状态抗力** :**免疫** 倒地+**状态抗力** :**免疫** [[规则:状态:倒地|倒地]],[[规则:状态:束缚|束缚]]
    
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
行 53: 行 55:
 **飞兽** 幻鳌没有腿,只能一直飞行或者趴着,常年的飞行让他们的飞行速度已经登峰造极 **飞兽** 幻鳌没有腿,只能一直飞行或者趴着,常年的飞行让他们的飞行速度已经登峰造极
  
-**受惊藏匿** 受到伤害后,对伤害来源[[规则:状态:恐慌|恐慌1级]]1轮并令自身[[规则:状态:隐形|隐形]]1min,你进行行动时或受到伤害时,解除此效应+**受惊藏匿** 受到伤害后,你获得对伤害来源[[规则:状态:恐慌|恐慌1级]]1轮并令自身[[规则:状态:隐形|隐形]]1min,你行动作项时或受到伤害时,解除此效应 
 + 
 +**幻觉敏锐** 幻鳌拥有5米真实视觉。进行专注检定时,可以将智力属性和专精加值加入检定骰值中
  
 === 行动 === === 行动 ===
  
-**幻翼** 2行动点,向20米范围内的一个空位传送自身,并在原本的位置留下一个分身(分身的数据与本体基本完全一致,但不具有“受惊藏匿”特性,分身对本体绝对忠诚)除了移动外,分身每回合只能选择进行一次**恐怖吼叫**或一次**扇打**。分身死亡后,本体受到5d4精神伤害+**幻翼** 1行动点,预备1轮。释放:1行动点。 
 + 
 +向20米范围内的一个空位传送自身,并在原本的位置留下一个分身(分身的数据与本体基本完全一致,但不具有“受惊藏匿”特性,分身对本体绝对忠诚)除了移动外,分身每回合只能选择进行一次**恐怖吼叫**或一次**扇打**。分身死亡后,本体受到4d4精神伤害
  
   *  分身的基础防御和心智防御均不适用,精神效果对分身也不适用   *  分身的基础防御和心智防御均不适用,精神效果对分身也不适用
  
-**扇打** 1动作 近战攻击+11 单一目标、目标周围半径2米扇形范围内的每个目标。对主要目标造成2d4挥砍伤害,并对范围内每个目标造成1d20钝击伤害并用力量对每个目标的体型检定,对抗未成功的目标被[[规则:动作项:击飞|击飞]]3米+**扇打** 1动作 近战攻击+11 单一目标、目标周围半径2米扇形范围内的每个目标。对主要目标造成2d4+2挥砍伤害,并对范围内每个目标造成1d10钝击伤害并用力量对每个目标的体型,对抗未成功的目标被[[规则:动作项:击飞|击飞]]3米
  
-**恐怖吼叫** 1动作  直径5米范围内的每个敌方目标。发出啸叫,用关键属性攻击每个目标的心智防御。攻击成功则令目标陷入2级[[规则:状态:恐慌|恐慌]]2轮,大成功改为3级[[规则:状态:恐慌|恐慌]]2轮。无论是否攻击成功,范围内敌方目标均受到2d4精神伤害+**恐怖吼叫** 1动作  直径5米范围内的每个敌方目标。发出啸叫,命中+11,攻击每个目标的心智防御。攻击成功则令目标陷入2级[[规则:状态:恐慌|恐慌]]2轮,大成功改为3级[[规则:状态:恐慌|恐慌]]2轮。无论是否攻击成功,范围内敌方目标均受到2d4精神伤害
  
 **进阶翻滚:**1行动点,执行[[规则:动作项:翻滚|翻滚]]2次 **进阶翻滚:**1行动点,执行[[规则:动作项:翻滚|翻滚]]2次
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 +**咬噬** 1行动点,你用“进阶撕咬”进行一次[[规则:动作项:连击|连击]],每命中1次,为自身和所有分身回复1d4生命
 +
 +**进阶撕咬** 近战命中 +9,有效范围 1 米。1d8+2穿刺伤害,命中后视为执行了[[规则:动作项:撕裂|撕裂]]动作项。
  
 [[规则:动作项:造风术|造风术]] [[规则:动作项:造风术|造风术]]
行 71: 行 81:
 === 反应 === === 反应 ===
  
-**回避** 1反应  被[[规则:动作项:追击|追击]]、[[规则:特性:借机施法|借机施法]]借机攻击、[[规则:动作项:破绽攻击|破绽攻击]]时,可以躲开,令此攻击无效+**回避** 1反应  被[[规则:动作项:追击|追击]]、[[规则:特性:借机施法|借机施法]]借机攻击、[[规则:动作项:破绽攻击|破绽攻击]]时,可以躲开,令此攻击无效
  
  
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