雇佣兵年鉴
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===== 背景资料 ===== === 扮演简报 === **狮群** 蝎尾狮一般是群居。每个族群只有最优秀的几只能拥有翅膀。首领的翅膀格外巨大,可以长时间飞行 **携毒者。**蝎尾狮的尾巴有剧毒,是除了爪牙之外的强力攻击手段 === 战术策略 === **连击猛攻者。** ===== 游戏资料 ===== === 基础数据 === **特征:**异怪,他者。 **属性:** **力量** 9,**敏捷** +3,**体型** 9,**灵性** +3,**智力** 1。 **技能:**恐吓 +5,观察 +5,地形(选一)+5。 **感官:**昏暗视觉10米,温度感知 2 米,被动聆听 13。 **熟练加值:**+5/+3。 **挑战等级:** 8级。 === 战斗数据 === **生命值:**102。 **防御等级:** **基础** 20(天生护甲),**反射** 24,**体格** 30,**心智** 16。 **先攻:**+7。 **速度:**13米。 **伤害抗力:** **抗性** 毒素,精神,精准,衰竭,寒冷,穿刺。**弱点:**火焰,电击 **状态抗力:** **抗性** 情绪,**免疫** 中毒,剧毒,恐慌,虚浮。 === 固有能力 === **狮子王。**如果你是蝎尾狮王,则拥有13米的飞行速度,且力量属性值和智力属性值均额外+2(均未计入)。 [[..:..:特性:集群战术|集群战术]] **运动健将。**每轮限一次,执行[[..:..:动作项:起立|起立]]、[[..:..:动作项:逃脱|逃脱]]、[[..:..:动作项:推撞|推撞]]、借机攻击时,无需行动点或反应 === 行动 === **撕咬。**近战命中 +14,1 米。3d4+9穿刺。命中后可以执行[[..:..:动作项:撕裂|撕裂]]动作项(该动作项不会承受和施加命中惩罚) **尾刺。**近战命中 +14,0-3米。1d4穿刺+1d4毒素伤害。命中后,为目标施加持续5回合的[[..:..:状态:剧毒|剧毒2]] **利爪。**近战命中 +14,有效距离 1~2 米。伤害 1d4+9 切割,命中后目标需要通过一次dc为12的体型检定,检定失败陷入[[..:..:状态:流血|流血1]],2轮。 **多重攻击。** 3行动点。//**如果本回合你未执行任何动作项**//,你可以选择一个与你距离为1米以内的目标,以任意顺序对其执行//撕咬//,//尾刺//和//利爪//((结算期间不能插入其他动作项)),执行期间,这三个动作项的命中惩罚会在//多重攻击//结算结束后施加,但如果有任意一个未命中,则后续攻击不能执行。//多重攻击//结算结束后,结束你的行动阶段 **扑·预备[A]。**结束阶段,获得//扑·释放//动作项。指定 2 米宽 12 米长的直线区域。(如果你是狮子王,改为2米宽,20米长的区域) **扑·释放[A]。**特殊命中 +14,对指定区域。伤害 2d12+9 钝击。
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