差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
规则:实体:异怪:野狗 [2025/03/27 15:43] – 移除 110611规则:实体:异怪:野狗 [2025/04/07 21:10] (当前版本) 零点
行 1: 行 1:
 +野狗
  
 +===== 背景资料 =====
 +
 +=== 扮演简报 ===
 +
 +**野蛮** 野狗并不是那些没人要的普通狗类生物,它们得名的原因仅仅是因为野蛮和疯狂
 +
 +**暴戾** 野狗从来不会和颜悦色地交流,它们的原则是能打就打,打不过就拼命
 +
 +=== 战术策略 ===
 +
 +**没有战术就是最好的战术!** 野狗只会扑上去撕咬,但几只野狗一起攻击,依然能形成各种优势
 +
 +===== 游戏资料 =====
 +
 +=== 基础数据 ===
 +
 +**特征:**异怪。
 +
 +**属性:** **力量** 2,**敏捷** 2,**体型** 1,**灵性** 2,**智力** 1。
 +
 +**技能:** 跑步+6,聆听+6,屠宰(专业)+4。
 +
 +**感官:** 常规,被动聆听16
 +
 +**熟练加值:** +4/+2。
 +
 +**挑战等级:** 1/2 级。
 +
 +=== 战斗数据 ===
 +
 +**生命值:** 37。
 +
 +**防御等级:** **基础**14(天生护甲) ,**反射**16 ,**体格**15 ,**心智**15 。
 +
 +**先攻:** +4。
 +
 +**速度:** 8 米。
 +
 +**伤害抗力:** **抗性** ;**弱点** 火焰、毒素。
 +
 +**状态抗力:** **免疫** 狂热以外的精神类异常
 +
 +=== 固有能力 ===
 +
 +**异怪强韧。** 野狗的生命上限获得+20状态加值。野狗具有[[规则:特性:集群战术]]特性
 +
 +**野性蓬勃。** 野狗始终处于[[规则:状态:狂热|狂热]]状态。野狗免疫其他精神类异常
 +
 +=== 行动 ===
 +
 +**抓击** 近战命中 +6,有效范围 1~2 米。1d8 切割伤害。
 +
 +**撕咬** 近战命中 +6,有效范围 1~2 米。1d8 穿刺伤害,命中后可以执行[[规则:动作项:撕裂|撕裂]]动作项。
 +
 +[[规则:动作项:号令对决|号令对决]]
回到顶部