本页面的其他翻译:
  • zh

主菜单

这是本文档旧的修订版!


背景资料

扮演简报

战术策略

游戏资料

基础数据

特征:类人,生物。

属性: 力量 +5,敏捷 +2,体型 +2,灵性 +2,智力 +1。

技能: 地下(地形)+6,医疗+6,工程(知识)+5,地底通用语(语言)+5,工艺(任选2项)+5

感官: 黑暗视觉15米

熟练加值:+4/+2。

挑战等级: 2 级。

战斗数据

生命值:36。

防御等级: 基础 22(犀甲) ,反射 19,体格19,心智 15。

先攻:+2。

速度: 6米。

伤害抗力: 弱点 精神,力场,酸蚀

状态抗力: 抗性醉酒迟钝 弱点 眩晕目眩过载目盲

固有能力

地底人特性 地底人普遍拥有黑暗视觉。作为偏安一隅的类人生物,穴居人天生对魔法不感兴趣(绝不会告诉你:他们晕魔力),难以施展“施法”和“魔法”特征的动作项,对保持专注的豁免检定有劣势。

怕光,突然遇到强光需要进行一个dc10的灵性检定,失败则会陷入1级恐慌1轮。

穴居人天生腿短,移动速度获得-2背景加值

行动

石斧 近战命中+9 1d8+5切割 近战范围:1~2米。投掷:3~6米,最大范围:1~15米 斩首

石锤 近战命中+9 1d8+5钝击 有效范围:1~2米,最大范围:1~2米 侵扰

石镐 近战命中+9 1d8+5穿刺 有效范围:1~2米,最大范围:1~2米 撕裂

穴居人隐身 在黑暗或昏暗的环境下,穴居人可以以一个行动点尝试隐身,如同释放了隐身术且不会投掷出1点(投掷出1则重投)

你需要登录发表评论。
回到顶部