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背景资料
扮演简报
地底王国
排外
战术策略
一致对外
不管正不正义,先群殴了再说
游戏资料
基础数据
特征:类人,生物。
属性: 力量 +5,敏捷 +2,体型 +2,灵性 +2,智力 +1。
技能: 地下(地形)+6,医疗+6,工程(知识)+5,地底通用语(语言)+5,工艺(任选2项)+5
感官: 黑暗视觉15米
熟练加值:+4/+2。
挑战等级: 2 级。
战斗数据
生命值:36。
防御等级: 基础 22(犀甲) ,反射 19,体格19,心智 15。
先攻:+2。
速度: 6米。
伤害抗力: 弱点 精神,力场,酸蚀
固有能力
地底人特性 地底人普遍拥有黑暗视觉。作为偏安一隅的类人生物,穴居人天生对魔法不感兴趣(绝不会告诉你:他们晕魔力),难以施展“施法”和“魔法”特征的动作项,对保持专注的豁免检定有劣势。
怕光,突然遇到强光需要进行一个dc10的灵性检定,失败则会陷入1级恐慌1轮。
穴居人天生腿短,移动速度获得-2背景加值
行动
石斧 近战命中+9 1d8+5切割 近战范围:1~2米。投掷:3~6米,最大范围:1~15米 斩首
石锤 近战命中+9 1d8+5钝击 有效范围:1~2米,最大范围:1~2米 侵扰
石镐 近战命中+9 1d8+5穿刺 有效范围:1~2米,最大范围:1~2米 撕裂
穴居人隐身 在黑暗或昏暗的环境下,穴居人可以以一个行动点尝试隐身,如同释放了隐身术且不会投掷出1点(投掷出1则重投)
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