差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 规则:实体:类人:骑兵 [2025/02/18 09:35] – 创建 yongzhe | 规则:实体:类人:骑兵 [2025/02/18 09:37] (当前版本) – [背景资料] yongzhe | ||
|---|---|---|---|
| 行 9: | 行 9: | ||
| === 战术策略 === | === 战术策略 === | ||
| - | **全能型战士。**当骑兵坐在战马上时,挑战等级提升至 9 级。你可以将其作为保护近距离目标的防御者,作为控制敌人不要远离的控制者,或是主动寻找冲击机会的攻击者。 | + | **全能型战士。**下马的骑兵就是最强的步兵。骑兵攻防两端均衡,没有什么明显的弱点。 |
| + | |||
| + | **多样战术。**当骑兵坐在战马上时,挑战等级提升至 9 级。你可以将其作为保护近距离目标的防御者,作为控制敌人不要远离的控制者,或是主动寻找冲击机会的攻击者。 | ||
| ===== 游戏资料 ===== | ===== 游戏资料 ===== | ||