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规则:实体:类人:骑士 [2024/04/03 16:15] – 创建 yongzhe | 规则:实体:类人:骑士 [2025/02/17 22:30] (当前版本) – [游戏资料] yongzhe | ||
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行 2: | 行 2: | ||
=== 扮演简报 === | === 扮演简报 === | ||
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+ | **铁罐头。**骑士的标志性装备是铠甲和盾牌。铠甲由金属打造,旨在保护骑士在战斗中免受伤害。早期的铠甲较为简单;随着时间的推移,虞渊发展出了更为复杂和精致的全身铠甲,包括头盔、胸甲、臂铠和腿铠。盾牌则用于防御敌人的攻击,上面往往会绘有骑士的纹章,以示身份和忠诚。 | ||
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+ | **低级贵族。**骑士在虞渊占有较高的地位。他们通常是贵族出身,接受过良好的教育和武术训练。骑士地位的获得往往需要经过一定的仪式——如骑士受封仪式,这标志着他们正式成为骑士阶层的一员。 | ||
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+ | **骑士精神。**骑士精神是骑士形象的核心,包括勇敢、荣誉、忠诚、礼仪和保护弱者等价值观。骑士被期望在战斗中表现出无畏的勇气,同时在日常生活中遵循高尚的道德准则。骑士精神强调对君主、教会和领主的忠诚,以及对妇女的尊重和保护。 | ||
=== 战术策略 === | === 战术策略 === | ||
+ | |||
+ | **防御者。**骑士以其卓越的防御技巧构筑起坚不可摧的防线,令敌人难以逾越,从而保护队伍中较为脆弱的同伴免受侵袭。他们坚信面对强敌的最佳策略是勇敢地发起挑战,以光明磊落的方式将对手击败,从而将荣誉归属于自己。 | ||
===== 游戏资料 ===== | ===== 游戏资料 ===== | ||
行 9: | 行 17: | ||
=== 基础数据 === | === 基础数据 === | ||
- | **特征:** | + | **特征:**类人,生物。 |
- | **属性:** **力量** ,**敏捷** ,**体型** ,**灵性** ,**智力** 。 | + | **属性:** **力量** |
- | **技能:** | + | **技能:**乘骑 +9,文化(选一)+10,专业(狩猎)+10,语言(选一)+10,知识(社群)+10,知识(纹章)+10;运动(跑步)+11,运动(攀爬)+11,礼仪(贵族)+6,恐吓 +8,地形(城市)+7,哲学(宗教选一)+7。 |
- | **感官:** | + | **感官:**被动聆听 14。 |
- | **熟练加值:** | + | **熟练加值:**+6/+3。 |
- | **挑战等级:** | + | **挑战等级:**11 级。 |
=== 战斗数据 === | === 战斗数据 === | ||
- | **生命值:**;**临时生命** | + | **生命值:**71;**临时生命** |
- | + | ||
- | **防御等级:** **基础** ,**反射** ,**体格** ,**心智** | + | |
- | **先攻:** | + | **防御等级:** **基础** 25(半身板甲),**反射** 23,**体格** 27,**心智** 22。 |
- | **速度:** | + | **先攻:**+9。 |
- | **伤害抗力:** **穿透** ;**抗性** ;**免疫** ;**弱点** | + | **速度:**8 米。 |
- | **状态抗力:** | + | **伤害抗力:** **抗性** |
- | === 固有能力 === | + | **状态抗力:** **抗性** [[规则: |
=== 行动 === | === 行动 === | ||
- | === 反应 === | + | **钢铁长剑。**近战命中+14,有效范围 1~2 米。伤害 2d8+8 切割((双手 2d10+8 切割。))。特殊动作项为[[规则: |
+ | **其他动作项。**骑士具有[[规则: |