雇佣兵年鉴
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===== 背景资料 ===== === 扮演简报 === **祭品**在某些偏远地区或神学圣地,有这样一类人,他们从小就被神选中。此后,所有人都要求他们勤加修炼,努力增长见识,提高实力,但从不为民众服务。在成年之后,会承受雷电、火焰、窒息、极寒等等一系列残酷的刑罚直到死亡。他们自愿接受这样的命运,只为了能博得神灵一笑 **最高祭司**所有的魂侍都拥有者与种族族长(或者侯爵)近似的地位,除了人身自由外,他们几乎拥有所有的自由 === 战术策略 === **治疗者**从出生就开始接受训练的魂侍们战斗能力并不低下,但他们最强大的还是那被选中后所拥有的媲美天使的治愈能力。当然,神圣的力量也是有代价的,他们的寿命和生命力都远低于普通人类 ===== 游戏资料 ===== === 基础数据 === **特征:**人类,生物。 **属性:** **力量** +5,**敏捷** +5,**体型** +3,**灵性** +3,**智力** +5。 **技能:** 适应(水下)+9,适应(烟雾)+9,适应(寒冷)+9,适应(炎热)+9,适应(至圣)+9,适应(缺氧)+9,运动(攀爬)+7,运动(潜水)+7,运动(跑步)+7,技艺(任选一)+7,礼仪(仆役)+9,物种(人类)+5,医疗+5,哲学+5,语言(天界语)+9,语言(任选一)+9,知识(界域)+9,知识(历史)+9,知识(奥秘)+7 **感官:**常规。 **熟练加值:**+4/+2。 **挑战等级:**4 级。 === 战斗数据 === **生命值:**29。 **防御等级:** **基础**20(皮甲) ,**反射**22 ,**体格**20 ,**心智**20 。 **先攻:**+7。 **速度:**10 米。 **伤害抗力:** **抗性**:火焰,寒冷,电击,暗蚀,衰竭。**免疫:**毒素、光耀 **状态抗力:**所有异常状态 === 固有能力 === **脆皮** 魂侍的生命上限获得-15状态减值(已计入)。魂侍的//徒手“攻击”//命中额外获得灵性属性数值的加值 **不谙世事** 魂侍大多都是未成年人,他们在任何与类人生物的交流中都会获得劣势。作为神的祭品的预备,魂侍死亡后不会留下尸体,甚至其最喜爱的事物也会随其一起消失 **战斗训练**魂侍切换武器后,本回合下一次近战命中获得+1状态加值 === 行动 === **徒手“攻击”** 范围1米,目标:自身以外的一个目标,攻击动作,近战命中+12,伤害:1钝击,命中后为目标提供1d4+5生命回复、 **武器攻击**:魂侍同时携带以下武器,可以根据情况切换: * 流星锤:近战命中+9,1d12+5钝击 ,[[规则:动作项:侵扰|侵扰]] 有效范围:3,最大范围:1-3 * 击棍:近战命中+9,1d6+5钝击,[[规则:动作项:侵扰|侵扰]] 范围:1~2 * [[规则:资源:武器变体:指虎|指虎]]:近战命中+9,1d4+3钝击+1d4+2穿刺 **神圣之力:**魂侍可以施展[[规则:动作项:神圣武器|神圣武器]]且无需聚能点,视为使用触媒② === 反应 === **手盾。**盾牌加值 +1d6。[[规则:动作项:格挡|格挡]]
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