差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
规则:实体:类人:魔法师 [2024/09/17 15:39] 零点规则:实体:类人:魔法师 [2025/04/15 15:52] (当前版本) 110611
行 27: 行 27:
 **熟练加值:**+5/+3。 **熟练加值:**+5/+3。
  
-**挑战等级:**级。+**挑战等级:**级。
  
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
行 33: 行 33:
 **生命值:**34;**临时生命** 10(2d6+4)。 **生命值:**34;**临时生命** 10(2d6+4)。
  
-**防御等级:** **基础** 18(布甲),**反射** 20,**体格** 18,**心智** 25+**防御等级:** **基础** 18(布甲),**反射** 19,**体格** 18,**心智** 24
  
 **先攻:**+5。 **先攻:**+5。
行 43: 行 43:
 **奥术助攻** 使用威能点执行动作项时伤害额外+1d6(伤害种类与威能所造成的最高伤害种类一致,未计入) **奥术助攻** 使用威能点执行动作项时伤害额外+1d6(伤害种类与威能所造成的最高伤害种类一致,未计入)
  
-**施法者** 视为拥有[[规则:特性:1级背景:天生施法者|天生施法者]]背景特性+**施法者** 视为拥有[[规则:特性:1级背景:天生施法者|天生施法者]]背景特性。只要条件允许,魔法师一般都携带着施法工具和足够的施法材料
  
 **魔宠** 有钱的魔法师一般会给自己配备一个伙伴。你可以从[[规则:实体|npc图鉴]]中选择一个远低于自身等级的非类人生物作为自己的魔宠(根据背景选择,合理即可) **魔宠** 有钱的魔法师一般会给自己配备一个伙伴。你可以从[[规则:实体|npc图鉴]]中选择一个远低于自身等级的非类人生物作为自己的魔宠(根据背景选择,合理即可)
行 49: 行 49:
 === 行动 === === 行动 ===
  
-**推击**近战命中+5,有效1米。伤害1d6钝击,对方选择体型或敏捷进行一次dc为10的检定,若定失败,被推离2米+**推击**近战命中+7,有效1米。伤害1d6钝击,命中后目标需要进行一次dc为15体型检定,若定失败,被[[规则:动作项:推离|推离]]2米
  
-**招牌法术(威能法术)**  +**招牌法术**  
  
-威能池:4+威能池:5
  
 每一个魔法师都需从[[规则:列表:特定威能|特定威能]]的“通用威能”列表中任选2个7级以下的威能作为已经学会的威能; 每一个魔法师都需从[[规则:列表:特定威能|特定威能]]的“通用威能”列表中任选2个7级以下的威能作为已经学会的威能;
  
-然后任选一个有“施”或“魔法”或“奥术”特征的动作项获得+然后从所有5级以下的列表中任选一个特征的动作项获得
  
  
-**其他动作项。**魔法师具有[[规则:动作项:翻滚|翻滚]]动作项。 
回到顶部