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规则:实体:精类:兔头人 [2025/04/12 06:23] – 创建 零点规则:实体:精类:兔头人 [2025/04/12 07:27] (当前版本) 有零没有点
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-#### 兔头人+ 兔头人
  
 ===== 扮演简报 =====  ===== 扮演简报 ===== 
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 **兔头精灵**  兔头人是森林中的住民,长耳能捕捉最细微的声响,红瞳中跃动着狡黠与好奇。它们与草木共生,擅长利用环境伏击敌人,偶尔会向友善者赠送草药或恶作剧石子。   **兔头精灵**  兔头人是森林中的住民,长耳能捕捉最细微的声响,红瞳中跃动着狡黠与好奇。它们与草木共生,擅长利用环境伏击敌人,偶尔会向友善者赠送草药或恶作剧石子。  
  
-**不吃窝边草** 当一片森林中突然出现一大片杂草丛生的空地,你就要当心了,说不定里面藏了一个巨大的兔子洞 +**不吃窝边草** 当一片森林中突然出现一大片杂草丛生的空地,你就要当心了,说不定里面藏了一个巨大的兔子洞。它们不是不吃窝边草,而是根本不吃草(吃肉) 
  
  === 战术策略 ===   === 战术策略 === 
行 19: 行 19:
 **属性:** **力量** 1,**敏捷** +7,**体型** -1,**灵性** +0,**智力** +0。   **属性:** **力量** 1,**敏捷** +7,**体型** -1,**灵性** +0,**智力** +0。  
  
-**技能:** 隐匿+9,森林(地形)+4,察觉+4,运动(跳跃)+5  +**技能:** 隐匿+9,森林(地形)+4,察觉+4,运动(跳跃)+5,聆听+4  
  
 **感官:** 昏暗视觉20米,  **感官:** 昏暗视觉20米, 
行 31: 行 31:
 **生命值:** 42 **生命值:** 42
    
-**防御等级:** **基础** 22(敏捷闪避),**反射** 20,**体格** 12,**心智** 12 +**防御等级:** **基础** 20(敏捷闪避),**反射** 20,**体格** 12,**心智** 12 
  
 **先攻:** +7   **先攻:** +7  
行 39: 行 39:
 **伤害抗性:** 无 **伤害抗性:** 无
  
-**状态免疫:** **免疫** [[规则:状态:反胃|反胃]]、[[规则:状态:牵制|牵制]]+**状态免疫:** **免疫** [[规则:状态:反胃|反胃]]、[[规则:状态:牵制|牵制]]、[[规则:状态:中毒|中毒]]
  
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-** 精类强韧** 兔头人的移动视为跳跃且无视困难地形。兔头人的生命上限获得+45状态加值+** 精类强韧** 兔头人的移动视为跳跃且无视[[规则:通用规则:变体规则_环境:环境_地形|困难地形]]。兔头人的生命上限获得+45状态加值
  
-**毒刺花园** 兔头人在其领地附近拥有无穷无尽的有毒物品可以取用,其他生物每轮开始时可以进行一次[[规则:动作项:搜索|搜索]](不消耗行动+**毒刺花园** 兔头人在其领地附近拥有无穷无尽的有毒物品可以取用(1行动点捡起2个),其他生物进行[[规则:动作项:搜索|搜索]]后可以于本轮取用这些有毒物品涂在武器上可以+1d6毒素伤害,也可以用这些有毒物品执//毒果投掷//作项。均为一次性) 
 + 
 +**兔子精敏捷** 兔头人的赋能阶段,额外获得1反应(状态加值
  
 === 行动 ===   === 行动 ===  
  
-**利爪撕扯(敏捷)**  +**利爪撕扯** 近战命中 +11,1米,1d6+1切割,命中后可向被命中的目标的反方向移1米(不发借机攻击)   
-  + 
-近战命中 +7,1米,1d6+3 挥砍,命中后可消耗附赠作后跃3米(不发借机)。  +**毒果投掷** 远程命中+11,2-12米,1+力量属性值的穿刺伤害+1d6毒素伤害,被命中的目标需通过dc12的力量检定,否则其陷入[[规则:状态:中毒|中毒]]2轮。 
 + 
 +=== 反应 ===
  
-**淬毒刺果投掷**  +**兔子蹬鹰** 1反应,触发:受到近战伤害后。近战命中+11。条件:[[规则:状态:倒地|倒地]]。你立即执行[[规则:动作项:起立|起立]]再结算命中,命中后,对目标造成3d4钝击伤害并尝试将其[[规则:动作项:击飞|击飞]]
  
-远程命中 +7射程6/24米,1d4+3穿刺+1d4毒素,目标需通过DC13体质豁免否中毒1轮。  +**滑跪** 1反应触发:受到近战伤害后。你向任意方向移动1米,并[[规:动作项:趴下|趴下]]
  
  
  
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