差别
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规则:实体:精类:兔头人 [2025/04/12 06:27] – 零点 | 规则:实体:精类:兔头人 [2025/04/12 07:27] (当前版本) – 有零没有点 | ||
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行 1: | 行 1: | ||
- | #### 兔头人 | + | 兔头人 |
===== 扮演简报 ===== | ===== 扮演简报 ===== | ||
行 5: | 行 5: | ||
**兔头精灵** | **兔头精灵** | ||
- | **不吃窝边草** 当一片森林中突然出现一大片杂草丛生的空地,你就要当心了,说不定里面藏了一个巨大的兔子洞 | + | **不吃窝边草** 当一片森林中突然出现一大片杂草丛生的空地,你就要当心了,说不定里面藏了一个巨大的兔子洞。它们不是不吃窝边草,而是根本不吃草(吃肉) |
=== 战术策略 === | === 战术策略 === | ||
行 19: | 行 19: | ||
**属性:** **力量** 1,**敏捷** +7,**体型** -1,**灵性** +0,**智力** +0。 | **属性:** **力量** 1,**敏捷** +7,**体型** -1,**灵性** +0,**智力** +0。 | ||
- | **技能:** 隐匿+9,森林(地形)+4,察觉+4,运动(跳跃)+5 | + | **技能:** 隐匿+9,森林(地形)+4,察觉+4,运动(跳跃)+5,聆听+4 |
**感官:** 昏暗视觉20米, | **感官:** 昏暗视觉20米, | ||
行 31: | 行 31: | ||
**生命值:** 42 | **生命值:** 42 | ||
- | **防御等级:** **基础** | + | **防御等级:** **基础** |
**先攻:** +7 | **先攻:** +7 | ||
行 39: | 行 39: | ||
**伤害抗性:** 无 | **伤害抗性:** 无 | ||
- | **状态免疫:** **免疫** [[规则: | + | **状态免疫:** **免疫** [[规则: |
=== 固有能力 === | === 固有能力 === | ||
- | ** 精类强韧** 兔头人的移动视为跳跃且无视困难地形。兔头人的生命上限获得+45状态加值 | + | ** 精类强韧** 兔头人的移动视为跳跃,且无视[[规则: |
- | **毒刺花园** 兔头人在其领地附近拥有无穷无尽的有毒物品可以取用,其他生物每轮开始时可以进行一次dc20的[[规则: | + | **毒刺花园** 兔头人在其领地附近拥有无穷无尽的有毒物品可以取用(1行动点捡起2个),其他生物进行[[规则: |
+ | |||
+ | **兔子精敏捷** 兔头人的赋能阶段,额外获得1反应(状态加值) | ||
=== 行动 === | === 行动 === | ||
- | **利爪撕扯** 近战命中 +9,1米,1d6+1,切割,命中后可向被命中的目标的反方向移动1米(不触发借机攻击) | + | **利爪撕扯** 近战命中 +11,1米,1d6+1切割,命中后可向被命中的目标的反方向移动1米(不触发借机攻击) |
+ | |||
+ | **毒果投掷** 远程命中+11,2-12米,1+力量属性值的穿刺伤害+1d6毒素伤害,被命中的目标需通过dc12的力量检定,否则其陷入[[规则: | ||
+ | |||
+ | === 反应 === | ||
+ | |||
+ | **兔子蹬鹰** 1反应,触发:受到近战伤害后。近战命中+11。条件:[[规则: | ||
- | **毒果投掷** | + | **滑跪** 1反应,触发:受到近战伤害后。你向任意方向移动1米,并[[规则:动作项:趴下|趴下]] |