差别
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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
规则:实体:精类:兔头人 [2025/04/12 06:48] – 零点 | 规则:实体:精类:兔头人 [2025/04/12 07:27] (当前版本) – 有零没有点 | ||
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行 5: | 行 5: | ||
**兔头精灵** | **兔头精灵** | ||
- | **不吃窝边草** 当一片森林中突然出现一大片杂草丛生的空地,你就要当心了,说不定里面藏了一个巨大的兔子洞 | + | **不吃窝边草** 当一片森林中突然出现一大片杂草丛生的空地,你就要当心了,说不定里面藏了一个巨大的兔子洞。它们不是不吃窝边草,而是根本不吃草(吃肉) |
=== 战术策略 === | === 战术策略 === | ||
行 45: | 行 45: | ||
** 精类强韧** 兔头人的移动视为跳跃,且无视[[规则: | ** 精类强韧** 兔头人的移动视为跳跃,且无视[[规则: | ||
- | **毒刺花园** 兔头人在其领地附近拥有无穷无尽的有毒物品可以取用(1行动点捡起2个),其他生物进行[[规则: | + | **毒刺花园** 兔头人在其领地附近拥有无穷无尽的有毒物品可以取用(1行动点捡起2个),其他生物进行[[规则: |
**兔子精敏捷** 兔头人的赋能阶段,额外获得1反应(状态加值) | **兔子精敏捷** 兔头人的赋能阶段,额外获得1反应(状态加值) | ||
行 57: | 行 57: | ||
=== 反应 === | === 反应 === | ||
- | **兔子蹬鹰** 1反应,触发:受到近战伤害后。近战命中+11。条件:[[规则: | + | **兔子蹬鹰** 1反应,触发:受到近战伤害后。近战命中+11。条件:[[规则: |
**滑跪** 1反应,触发:受到近战伤害后。你向任意方向移动1米,并[[规则: | **滑跪** 1反应,触发:受到近战伤害后。你向任意方向移动1米,并[[规则: |