差别
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规则:实体:精类:愚妄魔树 [2025/04/18 00:06] – 零点 | 规则:实体:精类:愚妄魔树 [2025/08/23 16:11] (当前版本) – 零点 | ||
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**树大根深** 愚妄魔树的基础防御获得+6状态加值,生命上限获得+25状态加值,此外,移动速度拥有-2状态减值(已计入) | **树大根深** 愚妄魔树的基础防御获得+6状态加值,生命上限获得+25状态加值,此外,移动速度拥有-2状态减值(已计入) | ||
- | **苦痛魔爆** 愚妄魔树拥有[[规则: | + | **苦痛魔爆** 愚妄魔树拥有[[规则: |
**果实魔法护体** 愚妄魔树自带一颗魔法果实,果实将为其提供切割、钝击、穿刺伤害的抗性和精准伤害的免疫(已计入)。愚妄魔树一次性受到至少15点伤害后,魔法果实会掉落,直到通过[[规则: | **果实魔法护体** 愚妄魔树自带一颗魔法果实,果实将为其提供切割、钝击、穿刺伤害的抗性和精准伤害的免疫(已计入)。愚妄魔树一次性受到至少15点伤害后,魔法果实会掉落,直到通过[[规则: | ||
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=== 行动 === | === 行动 === | ||
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威能池:2 | 威能池:2 | ||
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- | **树根攻击** 1行动点 ,近战攻击+11,伤害:2d4+5钝击。半径2米的锥形范围内的每个目标。命中任意目标后,可以再用敏捷作为关键属性[[规则: | + | **树根攻击** 1行动点 ,近战攻击+11,伤害:2d4+5钝击。半径2米的锥形范围内的每个目标。命中任意目标后,可以再用力量作为关键属性视为对目标进行了[[规则: |
=== 反应 === | === 反应 === |