这是本文档旧的修订版!
背景资料
扮演简报
深海抗性 多数生出精魂的夜明珠都深藏于海中,只有平静的深海才能让它们安心。在深海中的魔法夜明珠,拥有可怕的硬度,别想砸碎它
胆小如鼠 没有海洋生物喜欢吃石头,即使那是会发光的石头。因此,夜明珠精魂从来没有天敌,不知道什么叫做战斗,受到伤害后的第一反应是藏起来
战术策略
耐心 建议雇佣兵们等待他们主动探出脑袋后再攻击,即使为此空过一轮也没关系,夜明珠的攻击并不频繁
伏击 如果佣兵们发现有一片海滩上有许多会发光的石头,请远离它们。它们可能是不小心被冲上海岸的夜明珠精魂
游戏资料
基础数据
特征:超自然。
属性: 力量 -10,敏捷 +0,体型 +10,灵性 +2,智力 +2。
技能: 适应(深海)、适应(压强)、语言(潜渊语)、洞悉
感官: 15米盲视,被动聆听12
熟练加值:+4/+2。
挑战等级: 3 级。
战斗数据
生命值:32 ;临时生命 ,短休恢复。
防御等级: 基础 19 ,反射22,体格12 ,心智16。
先攻: -10
速度: 3
伤害抗力: 穿透 ;抗性音波、寒冷;免疫精准、力场、毒素;。
状态抗力: 无。
固有能力
石灵:夜明珠会释放出足够照亮半径3m的光芒。夜明珠的先攻和速度均获得-10天生减值(已计入)反射防御获得+10天生加值
受惊:夜明珠受到没有术法类特征的攻击时,与发动攻击的目标进行一次敏捷对抗投骰,若夜明珠对抗未失败,则缩回本体,回合结束时再出来。
- 对抗未失败的实际效果为:本回合自身基础防御变为30,且本回合每次受到的伤害均减少2d10
行动
聚光 :2行动点,近战命中+6,以自身为起点,发射一道长4m,宽1m的光线,攻击范围内所有目标的体格防御。攻击成功则对其造成1d12光耀伤害。攻击失败则令目标获得“折光”标记(每人至多1个),任何生物施展的聚光对有“折光”标记的目标的攻击投骰获得+3状态加值,聚光命中后移除目标的“折光”标记
反应
凝光:1反应,触发:受到火焰伤害或光耀伤害时。自身下一次聚光的伤害骰上升1级。