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背景资料

扮演简报

深海抗性 多数生出精魂的夜明珠都深藏于海中,只有平静的深海才能让它们安心。在深海中的魔法夜明珠,拥有可怕的硬度,别想砸碎它

胆小如鼠 没有海洋生物喜欢吃石头,即使那是会发光的石头。因此,夜明珠精魂从来没有天敌,不知道什么叫做战斗,受到伤害后的第一反应是藏起来

战术策略

耐心 建议雇佣兵们等待他们主动探出脑袋后再攻击,即使为此空过一轮也没关系,夜明珠的攻击并不频繁

伏击 如果佣兵们发现有一片海滩上有许多会发光的石头,请远离它们。它们可能是不小心被冲上海岸的夜明珠精魂

游戏资料

基础数据

特征:超自然。

属性: 力量 -10,敏捷 +0,体型 +10(指本体密度,而非大小),灵性 +2,智力 +2。

技能: 适应(深海)、适应(压强)、语言(潜渊语)、洞悉

感官: 15米盲视,被动聆听12

熟练加值:+4/+2。

挑战等级: 3 级。

战斗数据

生命值:32 临时生命 ,短休恢复。

防御等级: 基础 10 ,反射22,体格12 ,心智16。

先攻: -10

速度: 3

伤害抗力: 穿透抗性音波、寒冷;免疫精准、力场、毒素;。

状态抗力: 无。

固有能力

石灵:夜明珠会释放出足够照亮半径3m的光芒。夜明珠的先攻和速度均获得-10天生减值(已计入)反射防御获得+10天生加值

受惊:夜明珠受到没有术法类特征的攻击,与发动攻击的目标进行一次敏捷对抗投骰,若夜明珠对抗未失败,则缩回本体,回合结束时再出来。

  • 对抗未失败的实际效果为:本回合自身基础防御变为30,且本回合每次受到的伤害均减少2d10

行动

聚光 :2行动点,近战命中+6,以自身为起点,发射一道长4m,宽1m的光线,攻击范围内所有目标的体格防御。攻击成功则对其造成1d12光耀伤害。攻击失败则令目标获得“折光”标记(每人至多1个),任何生物施展的聚光对有“折光”标记的目标的攻击投骰获得+3状态加值,聚光命中后移除目标的“折光”标记

反应

凝光:1反应,触发:受到火焰伤害或光耀伤害时。自身下一次聚光的伤害骰上升1级。

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