雇佣兵年鉴
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贯通炮击
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===== 背景资料 ===== === 扮演简报 === **只有头** 外形上是一颗悬浮在空气中的,圆圆的脑袋,偏向于女性的脸型,表情安详,有时候看起来微微透明。 **毫无战意** 只要没有受到生命威胁或者其他人的强烈攻击,柔魂们一般不会参与纷争 **温和的存在** 对待所有生物都很友好,只要不让它们战斗,它们会愿意为他人做很多事。当然,它们很鸡贼,一般来到你身边的都只是它们的分身,它们的母体是不会来的 **群居动物** === 战术策略 === **战斗!?** 一般不参与战斗,但一但打起来就是群起而攻之,且不死不休,没什么战斗力,但是喜欢冲锋陷阵。拿它们当炮灰吧,毕竟你召唤来的都是分身 ===== 游戏资料 ===== **柔魂** === 基础数据 === **特征:**超自然,生物。 **属性:** **力量** -2,**敏捷** +3,**体型** -2,**灵性** +2,**智力** +5。 **技能:** 歌唱+7,礼仪(祭祀)+7,洞悉+6,哲学(任选2项)+6,知识(任选1项)+9,语言(任选4项)+7,隐匿+6 **感官:** 昏暗视觉 **熟练加值:**+4/+2。 **挑战等级:** 1/4 级。 === 战斗数据 === **生命值:5 **;**临时生命** ,短休恢复。 **防御等级:** **基础** 13 ,**反射**13 ,**体格**8 ,**心智**19 。 **先攻:**+3 **速度:** 4 **伤害抗力:** **穿透** ;**抗性** ;**免疫** ;**弱点** 钝击、穿刺、挥砍。 **状态抗力:** **穿透** ;**抗性** ;**免疫**恐慌、丧心丧意、恐慌、倒地、迟钝、过载 ;**弱点** 。 === 固有能力 === **避战** :只要没有被 提前 强烈要求,它们会躲得离战场远远的。但是对分身而言,说服它们参战并不困难。(相对的,说服它们的母体作战非常困难) **悬浮的脑袋** :漂浮在空气中,离地1米高,不会也不能主动落地,也无法依靠此特性飞得更高。生命值获得+25(已计入) **分身体** :生命值变为0时,如果24小时内未发动过此特性,则你可以分裂一个与你相同的柔魂并将生命值回复至上限(解除所有异常状态),此分身为一个独立的个体,有自己的思想,存在时间无限,但24小时内无法使用此特性。 === 行动 === **头颅撞击** :近战命中+7,有效距离0.5米,伤害:1d10钝击 **蓄力** :下次近战攻击获得一个优势,如果命中,伤害增加1d4 **头颅前冲** :直线向前冲锋至多5米,撞击到目标后停止,对目标进行一次近战命中(近战命中+9),伤害:2d4钝击。 撞击到目标时,近战命中检定成功则击退对方1米,并令其[[规则:状态:倒地|倒地]],否则自身陷入[[规则:状态:眩晕|眩晕]]1轮 **悄悄躲起来**:处于半遮蔽或完全遮蔽状态下,可以悄悄藏起来,如同施展了[[规则:动作项:隐身术|隐身术]]且投掷了大成功 === 反应 === **旋转闪避** :受到近战攻击时,可以消耗一个反应,让自己转起来,用自己的灵性对抗对方的敏捷,检定成功则无效此次攻击
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