差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
规则:实体:野兽:犀牛 [2025/04/05 01:20] 零点规则:实体:野兽:犀牛 [2025/04/05 23:00] (当前版本) 零点
行 21: 行 21:
 **属性:** **力量** +10,**敏捷** 4,**体型** +6,**灵性** 1,**智力** 1。 **属性:** **力量** +10,**敏捷** 4,**体型** +6,**灵性** 1,**智力** 1。
  
-**技能:**威吓+9,专业()+7;运动(跑步)+13+**技能:**威吓+9;运动(跑步)+15,干旱(适应)+13
  
 **感官:** 昏暗视觉15米。 **感官:** 昏暗视觉15米。
行 31: 行 31:
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:**98+**生命值:**83
  
 **防御等级:** **基础** 16(天生护甲),**反射** 23,**体格** 25,**心智** 11。 **防御等级:** **基础** 16(天生护甲),**反射** 23,**体格** 25,**心智** 11。
行 39: 行 39:
 **速度:**11米。 **速度:**11米。
  
-**伤害抗力:** **抗性** 钝击;**弱点** 穿刺、电击、毒素。+**伤害抗力:** **抗性** 切割 ;**弱点** 穿刺、电击、毒素。
  
 **状态抗力:** **弱点** 魅惑,恐慌。 **状态抗力:** **弱点** 魅惑,恐慌。
行 45: 行 45:
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-**装甲冲锋。** 消耗行动点移动后,本回合下一次//角击//伤害骰上升1级。并令路径上所有目标进行一次dc为15的敏捷检定,失败则被[[规则:动作项:击飞|击飞]](每回合限一次)+**装甲冲锋。** 消耗行动点移动后,本回合下一次//角击//伤害骰上升1级。并可以令目标进行一次dc为15的敏捷检定,失败则被[[规则:动作项:击飞|击飞3]]
  
-**野兽武艺。**犀牛不具备三项防御的熟练,犀牛的生命上限获得+15状态加值+**野兽武艺。**犀牛不具备三项防御和武器攻击的熟练
  
 === 行动 === === 行动 ===
  
-**角击[A]。** 近战命中+11,伤害:2d4+11穿刺。+**角击[A]。** 近战命中+11,伤害:1d4+11穿刺。
  
 **践踏[A]。**近战命中+11,目标:半径2米内所有其他目标,伤害:2d4+6钝击,命中后令目标进行一次力量检定(DC15)失败则令其[[规则:状态:倒地|倒地]]。对[[规则:状态:倒地|倒地]]目标的攻击获得一个优势 **践踏[A]。**近战命中+11,目标:半径2米内所有其他目标,伤害:2d4+6钝击,命中后令目标进行一次力量检定(DC15)失败则令其[[规则:状态:倒地|倒地]]。对[[规则:状态:倒地|倒地]]目标的攻击获得一个优势
回到顶部