差别
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后一修订版 | 前一修订版 | ||
规则:实体:野兽:猴子 [2025/04/08 22:49] – 创建 零点 | 规则:实体:野兽:猴子 [2025/04/12 17:05] (当前版本) – 有零没有点 | ||
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行 43: | 行 43: | ||
=== 固有能力 === | === 固有能力 === | ||
- | **野兽强韧**猴子的生命上限获得+30状态加值 | + | **野兽强韧** 猴子的生命上限获得+30状态加值 |
**尾足协同。** 尾巴可以作为第三只手使用(可以持握三个物品) | **尾足协同。** 尾巴可以作为第三只手使用(可以持握三个物品) | ||
行 49: | 行 49: | ||
=== 行动 === | === 行动 === | ||
- | **连环抓挠(灵巧)。** 近战命中+12,1米。对同一目标进行2次近战命中检定。每次造成2次1d4+1切割伤害,命中检定均完成后,施加1个命中惩罚。若两次均命中,则目标[[规则: | + | **连环抓挠(灵巧)。** 近战命中+12,1米。对同一目标进行2次近战命中检定。每次造成1d4+1切割伤害,命中检定均完成后,施加1个命中惩罚。若两次均命中,则目标[[规则: |
**尾部蜷击**近战命中+12,1行动点,单一目标,命中后[[规则: | **尾部蜷击**近战命中+12,1行动点,单一目标,命中后[[规则: | ||
- | **杂物投掷。** 可用环境物品(石块/ | + | **杂物投掷。** 可用环境物品(石块/ |