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规则:实体:野兽:蜘蛛 [2025/04/13 23:50] – 创建 零点规则:实体:野兽:蜘蛛 [2025/04/13 23:57] (当前版本) 零点
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 **特征:**野兽,他者 **特征:**野兽,他者
  
-**属性:** **力量** -2,**敏捷** +6,**体型** -2,**灵性** +0,**智力** -2。+**属性:** **力量** -2,**敏捷** +7,**体型** -2,**灵性** +0,**智力** -2。
  
-**技能:**隐匿+10,观察+6震动感知),地形(蛛网)+10。+**技能:**隐匿+11,观察+4(,地形(蛛网)+10。
  
-**感官:**震动感知10,黑暗视觉12米,被动观察14。+**感官:**震动感知20
  
 **熟练加值:**+4/+2。 **熟练加值:**+4/+2。
行 33: 行 33:
 **生命值:**18。 **生命值:**18。
  
-**防御等级:** **基础** 16,**反射** 16,**体格** 8,**心智** 10。+**防御等级:** **基础** 19(天生护甲),**反射** 17,**体格** 8,**心智** 10。
  
-**先攻:**+6+**先攻:**+9
  
 **速度:** 4米。 **速度:** 4米。
行 41: 行 41:
 **伤害抗力:** **抗性** 毒素;**弱点** 火焰。 **伤害抗力:** **抗性** 毒素;**弱点** 火焰。
  
-**状态抗力:** **免疫** 倒地,束缚;**抗性** 中毒。+**状态抗力:** **免疫** 束缚;**抗性** 中毒。
  
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-**蛛网行者。**无视蛛网地形,可在垂直面自由移动。+**蛛网行者。**无视蛛网地形,此外,蜘蛛在垂直的墙或天花板上自由移动。蜘蛛在蛛网上移动速度获得+2状态加值
  
-**野兽强韧** 蜘蛛的生命上限获得+40状态加值+**野兽强韧** 蜘蛛的生命上限获得+40状态加值
  
-**麻痹毒素。**目标因//毒牙啃咬//承受伤势时,需进行一次对抗DC12的体型检定,失败则陷入[[规则:状态:中毒|中毒]]+**麻痹毒素。**目标因//毒牙啃咬//承受伤势时,需进行一次对抗DC12的体型检定,失败则陷入[[规则:状态:中毒|中毒]],大失败会额外陷入[[规则:状态:麻痹|麻痹]]1轮
  
 === 行动 === === 行动 ===
  
-**毒牙啃咬(灵巧)。**近战命中+10,1米。1d4-1穿刺+1d4-1毒素伤害。+**毒牙啃咬(灵巧)。**近战命中+11,1米。1d4穿刺+1d4毒素伤害。
  
-**蛛网喷射。**远程命中+10,半径2米的锥形范围。被命中的目标陷入[[规则:状态:束缚|束缚]]。范围内形成困难地形(蛛网),有利于//火焰//的蔓延+**蛛网喷射。**远程命中+11,半径2米的锥形范围。被命中的目标陷入[[规则:状态:束缚|束缚]]。范围内形成困难地形(蛛网),有利于//火焰//的蔓延
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