差别
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规则:实体:野兽:鳄鱼 [2025/04/13 20:44] – 零点 | 规则:实体:野兽:鳄鱼 [2025/04/14 18:02] (当前版本) – 零点 | ||
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行 35: | 行 35: | ||
**先攻:** +7 | **先攻:** +7 | ||
- | **速度:** | + | **速度:** |
**伤害抗力:** | **伤害抗力:** | ||
行 43: | 行 43: | ||
=== 固有能力 === | === 固有能力 === | ||
- | **野兽武艺。**鳄鱼的生命上限获得+20状态加值,鳄鱼不具备三项防御的熟练。鳄鱼拥有水下呼吸能力。 | + | **野兽武艺。**鳄鱼的生命上限获得+20状态加值,鳄鱼不具备三项防御的熟练。鳄鱼拥有水下呼吸能力。鳄鱼只有在// |
**厚实表皮。** 鳄鱼受到的精准伤害-5状态加值。 | **厚实表皮。** 鳄鱼受到的精准伤害-5状态加值。 | ||
+ | |||
=== 行动 === | === 行动 === | ||
- | **巨颚** 近战命中 +8,2米。1d4+7 穿刺伤害,命中后可以对目标执行[[规则: | + | **巨颚** 近战命中 +8,2米。1d4+7 穿刺伤害 |
- | **尾扫** 1行动点,近战命中+6,半径3米扇形范围内至多2个目标。1d8+3 钝击伤害,被命中的目标进行一次dc为15的力量检定,失败则[[规则: | + | **尾扫** 1行动点,近战命中+6,半径3米扇形范围内至多2个目标。1d8+3 钝击伤害,被命中的目标进行一次dc为15的力量检定,失败则[[规则: |
- | **死亡翻滚** 近战命中,对[[规则: | + | **死亡翻滚** 近战攻击,对[[规则: |