这是本文档旧的修订版!
道途特性
你可以修改现有的道途特性,或者将现有的道途特性改头换面,用你希望的画风重新包装。你也可以微调原型特性的部分能力,以贴合新的画风。
如果你希望制作全新的道途特性的话,你需要将它与相似的特性相比较,以确保它不会过强或过弱。此外,你还需要让新特性与同类的特性有所区分,并添加合适的限制让它更专长。
新的道途
在创造新的道途时,你首先要思考以下几点。
- 为什么你要创建这个道途?
- 该道途与类似道途有何差别?
- 该道途的标志性特征是什么?
- 该道途能提供什么新的玩法?
- 这个道途应当如何扮演?
- 该道途来自什么样的文化?
- 该道途的成员会怎样参与冒险?
- 其他人会如何看待该道途的成员?
- 这个道途会以什么样的方式参与到故事中?
- 该道途与冒险有何关联?
- 该道途的历史是什么?
- 该道途的画风是否与冒险贴合?
- 该道途的成员会如何战斗?
- ta们在战斗中担任什么职能?
- ta们需要什么样的伙伴?
- ta们擅长应对什么样的敌人,害怕什么样的敌人?
在确定了设计元素后,你可以参考游戏中现有的道途并获取灵感。你可以在类似道途的基础上调整武器熟练,或是修改道途的列表。只要做一些简单的修改,就能让原有的道途的风味变得大不相同。
当然,你或许还希望亲手创作一个游戏中从未出现过的道途。既然新的道途不与原有的道途相同,那么就应该让它不同。为新的道途添加合适的门槛,阅读下文设计完整的特性列表,并让它以一种其他道途所没有的玩法出现在玩家眼前吧。
通常而言,一个道途的特性会从三个列表中获得,并划分为 1 级、5 级、9 级、13 级、17 级五个道途池。它们分别是神术列表,自身的列表,以及奥术、异能、战技、专家选一。当玩家获得道途特性时,玩家会选择ta要抽取的道途池,主持人从这三个列表中分别投出一个特性,最后玩家从中选一。
有时你可能会遭遇挫折,看起来很好的特性在游戏中却显得过强或过弱,或是在一条原本就不是很合适的道路上走得太远。不必灰心,事实上每个新设计的道途都需要投入游戏中重新进行测试。你可以自己开团并这样告知玩家:在游戏中体验过新道途后,你可能需要将其撤回并持续进行修改。
新的特性
道途特性可以分为两个种类,第一种道途特性提供固有的能力,第二种道途特性提供动作项。通常而言,第一种特性的效果应当属于状态加值,而后者的效果应当属于自由加值。作为一种特例,辅助他人的动作项应当属于状态加值或环境加值,最好不要让它们叠加。
根据能力原本强度的不同,道途特性提供的能力也不相同。下表为一个道途特性为玩家提供的伤害加值。
适用范围 | 每击加伤 | 单击加伤 |
---|---|---|
标准 | +1d4 | +2d4 |
双刀、敏捷近战 | +1d6 | +2d6 |
临时武器 | +1d8 | +2d8 |
拳脚 | +1d10 | +2d10 |
根据动作项消耗的资源的不同,道途特性提供的动作项的强度也不相同。下表为一个动作项能够造成的伤害。
动作 | 无消耗 | 1 聚能点 | 1 威能点 |
---|---|---|---|
自由动作 | - | 7d6 | 14d6 |
1 行动点 | 4d6 | 11d6 | 18d6 |
2 行动点 | 8d6 | 16d6 | 22d6 |
3 行动点 | 15d6 | 20d6 | 27d6 |
1次反应 | 4d6 | 9d6 | 16d6 |
预备,行动点释放 | 15d6 | 20d6 | 27d6 |
预备,反应释放 | 10d6 | 16d6 | 22d6 |
若该动作项在命中失败的情况下也能造成伤害,则伤害×65%。若动作项造成的效应为治疗而非伤害,那么将伤害×50%。若动作项造成范围伤害,则线状×65%,以自身为中心的锥状和球状(不含自身)×50%,自定义源点的球状×40%。
此外,根据等级的不同,特性所发挥出来的效果也不同。例如,一个特性在 1~4 级时可以在一日之内给予拥有者 8 收益,5~8 级时给予 12 收益,9~12 级时给予 16 收益,13~16 级时给予 20 收益,17+ 级时给予 24 收益。
道途列表
在创作新的列表特性时,无论你是要创作新的列表还是扩展原有的列表,你都要了解现有列表的特点。目前,雇佣兵年鉴有奥术、神术、异能、战技、专家五个列表,每个列表的特征如下所示。
奥术。该列表的特性通常提供多个动作项。其动作项使用聚能点和威能点,通常需要预备再施放。
神术。该列表是所有道途的通用列表,提供使用聚能点和威能点的动作项。
异能。该列表的特性提供多个动作项。其动作项仅使用威能点,通常需要 2 个行动点。
战技。该列表的特性不存在超自然特征,其提供的动作项均不需要消耗聚能点和威能点。
专家。该列表的特性不存在超自然特征,其仅提供使用聚能点的动作项。
修道。该列表的特性均需要灵力,拥有独有的通用资源
此外,每个列表提供的特性具备倾向性,让使用不同列表的道途具备不同的职能。除神术以外,所有列表的职能倾向如下表所示。
列表 | 防御 | 进攻 | 控制 | 支援 |
---|---|---|---|---|
奥术 | 弱 | 中 | 强 | 中 |
异能 | 中 | 弱 | 中 | 强 |
战技 | 强 | 中 | 中 | 弱 |
专家 | 中 | 强 | 弱 | 中 |
修道 | 中 | 中 | 弱 | 中 |