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规则:特性:元素旅程 [2024/11/23 17:33] 零点规则:特性:元素旅程 [2025/03/20 14:16] (当前版本) 110611
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 作为猎手的你,发现了大自然本身的强大,你开始模拟大自然中某一种元素的力量,将其运用在你的狩猎中 作为猎手的你,发现了大自然本身的强大,你开始模拟大自然中某一种元素的力量,将其运用在你的狩猎中
  
-你选择火焰、寒冷、黯蚀、光耀、毒素、电击中的一个+你选择火焰、寒冷、黯蚀、光耀、毒素、电击中的一个并根据下表对应获得一个技能专精
  
-你的远程武器额外造成你等级一半(向下取整)*2你选择的类型的伤害。+你的远程武器额外造成2你选择的类型的伤害。
  
-你的[[规则:特征:狩猎|狩猎]]特征的动作项造成伤害时,额外造成1d4+你受训加值数量的你选择的类型的伤害+你的[[规则:特征:狩猎|狩猎]]特征的动作项造成伤害时,额外造成2点的你选择的类型的伤害
  
 如果你已经拥有特性[[规则:特性:狩猎陷阱|狩猎陷阱]],则根据你选择的类型,该陷阱附带额外效果: 如果你已经拥有特性[[规则:特性:狩猎陷阱|狩猎陷阱]],则根据你选择的类型,该陷阱附带额外效果:
  
-|  火焰                              寒冷                               |  黯蚀/光耀                    |  毒素                                         |  电击                                  |   |+|  火焰                              寒冷                                     |  黯蚀/光耀                             |  毒素                                 |  电击                                    |   |
 |  点燃半径2米范围内的生物和可燃物  |  受伤者下一次移动时移动速度-2(至少为0)  |  受伤者陷入[[规则:状态:目眩|目眩]]1轮  |  附带[[规则:苦难:自然微毒|自然微毒]]  |  受伤者陷入[[规则:状态:麻痹|麻痹]]1回合  |   | |  点燃半径2米范围内的生物和可燃物  |  受伤者下一次移动时移动速度-2(至少为0)  |  受伤者陷入[[规则:状态:目眩|目眩]]1轮  |  附带[[规则:苦难:自然微毒|自然微毒]]  |  受伤者陷入[[规则:状态:麻痹|麻痹]]1回合  |   |
 +|  炎热(适应)                      寒冷(适应)                              烟雾(适应)/强光(适应)            污染(适应)                          高原(适应)                            |   |
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