差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
规则:特性:元素的赐福 [2025/08/03 08:59] 零点规则:特性:元素的赐福 [2025/08/03 09:02] (当前版本) 零点
行 12: 行 12:
  
   * 你从背景特性或不高于你等级的奥术列表中指定一项术法类[[规则:作者工坊:特征|特征]]的特性,然后从中选择一个能够造成“火焰”、“电击”、“寒冷”、“毒素”伤害的一个动作项获得之。   * 你从背景特性或不高于你等级的奥术列表中指定一项术法类[[规则:作者工坊:特征|特征]]的特性,然后从中选择一个能够造成“火焰”、“电击”、“寒冷”、“毒素”伤害的一个动作项获得之。
-  * 若你没有威能池,则你每次长休后获得1点临时威能点。临时威能点无法通过其他方式获得和回复。若你拥有威能池,则你的威能池拥有的威能点上升 1 点,至多 3 点。+  * 若你没有威能池,则你每次长休后获得1点临时威能点。临时威能点无法通过其他方式获得和回复(也不叠加)。若你拥有威能池,则你的威能池拥有的威能点上升 1 点,至多 3 点。
   * 请你与主持人进行协商后决定。   * 请你与主持人进行协商后决定。
   * 你使用术法类[[规则:作者工坊:特征|特征]]的动作项造成“火焰”、“电击”、“寒冷”、“毒素”伤害时,将你的关键属性加入伤害值中   * 你使用术法类[[规则:作者工坊:特征|特征]]的动作项造成“火焰”、“电击”、“寒冷”、“毒素”伤害时,将你的关键属性加入伤害值中
回到顶部