差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
规则:特性:制造魔玩 [2025/08/18 06:14] 零点规则:特性:制造魔玩 [2025/08/18 06:14] (当前版本) 零点
行 57: 行 57:
 |  喷嚏粉          |  一把灰尘,一根木炭和一颗辣椒                                                            |  将喷嚏粉洒出,令自身半径6米范围内变为半遮蔽状态,在范围内施展有//语言//成分的动作项时,进行一次dc为11的体型检定,检定失败则本回合陷入[[规则:状态:沉默|沉默]]并打几个喷嚏。粉末持续存在3轮。范围内的粉末可以被点燃。喷嚏粉可用2次                                                                                                                                                                                                                        8/0.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]               | |  喷嚏粉          |  一把灰尘,一根木炭和一颗辣椒                                                            |  将喷嚏粉洒出,令自身半径6米范围内变为半遮蔽状态,在范围内施展有//语言//成分的动作项时,进行一次dc为11的体型检定,检定失败则本回合陷入[[规则:状态:沉默|沉默]]并打几个喷嚏。粉末持续存在3轮。范围内的粉末可以被点燃。喷嚏粉可用2次                                                                                                                                                                                                                        8/0.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]               |
 |  泥瓦匠的老泥巴          一坨地标性建筑上的建筑用土                                                          你用泥瓦匠精心制作的泥土搅合成了一坨万能的土石修复工具。将一部分老泥巴涂抹在泥瓦或砖石的裂缝上,裂缝会迅速魔法性地修复。每次使用后,投掷一个d20纯骰,骰值不大于3则这坨泥巴被耗尽                                                                                                                                                                                                            |  5/0.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]               | |  泥瓦匠的老泥巴          一坨地标性建筑上的建筑用土                                                          你用泥瓦匠精心制作的泥土搅合成了一坨万能的土石修复工具。将一部分老泥巴涂抹在泥瓦或砖石的裂缝上,裂缝会迅速魔法性地修复。每次使用后,投掷一个d20纯骰,骰值不大于3则这坨泥巴被耗尽                                                                                                                                                                                                            |  5/0.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]               |
-|  骑行者的棍棒          一个马鞍,一棵小树                                      |  你将树木制成木棍,并将马鞍装在上面,使它成为了一根可以骑的木棍。每次短休或长休后限一次,你可以为它设定一条路线,并用1行动点骑上它。木棍会按照你设定的路线载着你以每回合30m的速度悬浮行进。木棒无法识别和躲避敌人与障碍物,在受到累计20点伤害后会碎成渣渣。木棒在撞到障碍物或敌人后可以造成伤害,如同制造者用其关键属性进行了一次近战攻击,伤害骰为1d8。行进过程中,骑在上面的人可以用1行动点来停下它(限载一人)                                                                                                                                                                                                  |  8/2kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]               |+|  骑行者的棍棒          一个马鞍,一棵小树                                      |  你将树木制成木棍,并将马鞍装在上面,使它成为了一根可以骑的木棍。每次短休或长休后限一次,你可以为它设定一条路线,并用1行动点骑上它。木棍会按照你设定的路线载着你以每30m的速度悬浮行进。木棒无法识别和躲避敌人与障碍物,在受到累计20点伤害后会碎成渣渣。木棒在撞到障碍物或敌人后可以造成伤害,如同制造者用其关键属性进行了一次近战攻击,伤害骰为1d8。行进过程中,骑在上面的人可以用1行动点来停下它(限载一人)                                                                                                                                                                                                  |  8/2kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]               |
  
  
回到顶部