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规则:特性:制造魔玩 [2025/03/14 23:15] 零点规则:特性:制造魔玩 [2025/03/25 22:55] (当前版本) 零点
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     * 你可以花费合计2.5h来拼接、改造一些材料,这些材料可以是木材、石材、金属材料、甚至是魔法材料。制作失败时,返还1/2材料     * 你可以花费合计2.5h来拼接、改造一些材料,这些材料可以是木材、石材、金属材料、甚至是魔法材料。制作失败时,返还1/2材料
  
-    * 当你的队伍没有魔玩具时,你在制作魔玩具时可以将自己关键属性的一半(向取整)加入制作魔玩具所进行的骰点中+    * 当你的队伍没有魔玩具时,你在制作魔玩具时可以将自己关键属性的一半(向取整)加入制作魔玩具所进行的骰点中
  
     * 作为优秀的魔玩具商扮演者,你也可以自行创造魔玩(需与dm商议)     * 作为优秀的魔玩具商扮演者,你也可以自行创造魔玩(需与dm商议)
  
  
-^  名称            ^  材料                                                                           ^  作用                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |  骰点需求/重量                                     | +^  名称            ^  材料                                                                                    ^  作用                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |  骰点需求/重量                                     | 
-|  木雕香囊        |  0.5cp的木材                                                                    |  散发出淡淡的植物香气。随身携带可以抵消1级[[规则:状态:邋遢|邋遢]];你在进行脱离[[规则:状态:魅惑|魅惑]]的检定时,获得1点加值                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |  9/0.5kg                                           | +|  木雕香囊        |  0.5cp的木材                                                                             |  散发出淡淡的植物香气。随身携带可以抵消1级[[规则:状态:邋遢|邋遢]];你在进行脱离[[规则:状态:魅惑|魅惑]]的检定时,获得1点加值                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |  8/0.5kg                                           | 
-|  随意的石雕      |  0.5cp的石材                                                                    |  没有经过精细打磨的石雕作品,看上去没什么艺术价值。随身携带时受到致命伤害,可以用一个反应消耗之并令生命值剩余1点(受到精准伤害不可使用)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |  9/1kg                                             | +|  随意的石雕      |  0.5cp的石材                                                                             |  没有经过精细打磨的石雕作品,看上去没什么艺术价值。随身携带时受到致命伤害,可以用一个反应消耗之并令生命值剩余1点(受到精准伤害不可使用)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |  8/1kg                                             | 
-|  劣质枝叶手偶    |  0.5cp的木材                                                                    |  没有经过细致加工的小型手偶,或许有缘人会觉得它略有一些价值,散发着微弱的生物气息(可以由你指定)手偶还可以减少佩戴者留下的气息。你可以用手偶作为标记划定地盘或者投掷出去利用其气息吸引野兽或异怪,若你如此做,它将会被消耗                                                                                                                                                                                                                                                              |  11/2kg                                            | +|  劣质枝叶手偶    |  0.5cp的木材                                                                             |  没有经过细致加工的小型手偶,或许有缘人会觉得它略有一些价值,散发着微弱的生物气息(可以由你指定)手偶还可以减少佩戴者留下的气息。你可以用手偶作为标记划定地盘或者投掷出去利用其气息吸引野兽或异怪,若你如此做,它将会被消耗                                                                                                                                                                                                                                                              |  10/2kg                                            | 
-|  树叶环          |  大量新鲜树叶                                                                   |  这个树叶环上的树叶不会自然干枯。你可以将树叶环佩戴在头盔、帽子、手腕、额头、甚至是武器上。草食性动物对你的敌意将会减轻。你针对野兽的隐匿投掷获得1点状态加值                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |  9/0.1kg                                           | +|  树叶环          |  大量新鲜树叶                                                                            |  这个树叶环上的树叶不会自然干枯。你可以将树叶环佩戴在头盔、帽子、手腕、额头、甚至是武器上。草食性动物对你的敌意将会减轻。你针对野兽的隐匿投掷获得1点状态加值                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |  8/0.1kg                                           | 
-|  滥造的环链      |  1.5cp的劣质铁或铁矿                                                            |  用这种铁链布置的陷阱在被触发时还会自动释放一个“警报术”(此物品将会被消耗)。它还可以拴住你的仆从,防止它(他)们乱跑,若你用来拴住你的仆从,你在对它(他)们的行动进行限制或者对抗投骰时获得1d8的加值                                                                                                                                                                                                                                                                                   |  10/3kg                                            | +|  滥造的环链      |  1.5cp的劣质铁或铁矿                                                                     |  用这种铁链布置的陷阱在被触发时还会自动释放一个“警报术”(此物品将会被消耗)。它还可以拴住你的仆从,防止它(他)们乱跑,若你用来拴住你的仆从,你在对它(他)们的行动进行限制或者对抗投骰时获得1d8的加值                                                                                                                                                                                                                                                                                   |  9/3kg                                            | 
-|  粗糙的人偶      |  1cp的木材、0.5cp的劣质铁和一些树叶                                             |  你还可以额外加入人血或人皮,若如此做,制作的骰点需求-2。一个体型不小的人偶,大多数肉食的野兽和异怪都会把它当做猎物。在昏暗处或强光下,它的形体和人形生物没有任何差别。人偶拥有5级基础防御和3点生命值。你在制作时可以把它打扮得更像某个物种或者某个人                                                                                                                                                                                                                                    |  12/10kg                                           | +|  粗糙的人偶      |  1cp的木材、0.5cp的劣质铁和一些树叶                                                      |  你还可以额外加入人血或人皮,若如此做,制作的骰点需求-2。一个体型不小的人偶,大多数肉食的野兽和异怪都会把它当做猎物。在昏暗处或强光下,它的形体和人形生物没有任何差别。人偶拥有5级基础防御和3点生命值。你在制作时可以把它打扮得更像某个物种或者某个人                                                                                                                                                                                                                                    |  11/10kg                                           | 
-|  自然露营床      |  0.5cp的木材或石材,大量树叶或者棉、布、丝线,还有一些其他能用于制作支架的废料  |  这是一张很舒适的可折叠床铺,虽然比不上旅馆的高级床铺,但也足够舒适,它可以让你不用卸下装备也能获得很好的休息。躺在床铺上长休或短休,可以在长休或短休结束后获得1d4的临时生命。床铺被枝叶遮蔽,躺在上面,你的隐匿获得1点加值。至多能睡2个人,但不会有额外效果                                                                                                                                                                                                                             |  12/30kg                                           | +|  自然露营床      |  0.5cp的木材或石材,大量树叶或者棉、布、丝线,还有一些其他能用于制作支架的废料           |  这是一张很舒适的可折叠床铺,虽然比不上旅馆的高级床铺,但也足够舒适,它可以让你不用卸下装备也能获得很好的休息。躺在床铺上长休或短休,可以在长休或短休结束后获得1d4的临时生命。床铺被枝叶遮蔽,躺在上面,你的隐匿获得1点加值。至多能睡2个人,但不会有额外效果                                                                                                                                                                                                                             |  10/25kg                                           | 
-|  粗糙的木质耳饰  |  0.5cp的木材或者一大捆树枝                                                      |  还带着几片叶子的饰品,唯一的好处是佩戴它不需要打耳洞。随身携带时你对陷入耳聋的豁免检定获得2点加值                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |  7/0.2kg                                           | +|  粗糙的木质耳饰  |  0.5cp的木材或者一大捆树枝                                                               |  还带着几片叶子的饰品,唯一的好处是佩戴它不需要打耳洞。随身携带时你对陷入耳聋的豁免检定获得2点加值                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |  6/0.2kg                                           | 
-|  简易的眼镜      |  两块玻璃,0.5cp的木材或1cp的劣质铁                                             |  没有打磨得很好的镜片镶在粗糙的镜框中,当然它并不会让你变得丑陋。佩戴它时,你不能佩戴面具。佩戴它时,你在进行针对目盲的检定获得2点状态加值。你在和中立或友好的生物交谈时,你的游说会获得1点加值。你更容易分辨事物色彩方面的差别                                                                                                                                                                                                                                                          |  10/1kg                                            | +|  简易的眼镜      |  两块玻璃,0.5cp的木材或1cp的劣质铁                                                      |  没有打磨得很好的镜片镶在粗糙的镜框中,当然它并不会让你变得丑陋。佩戴它时,你不能佩戴面具。佩戴它时,你在进行针对目盲的检定获得2点状态加值。你在和中立或友好的生物交谈时,你的游说会获得1点加值。你更容易分辨事物色彩方面的差别                                                                                                                                                                                                                                                          |  9/1kg                                            | 
-|  杂音盒子        |  1cp的木材,少量劣质铁,以及一个简单的小型人偶(可自制)                        |  一个内部含有机械结构的半自动音乐盒,打开开关,会有小木偶跳出来舞蹈,还会有杂音(其实是音乐)外放。这是一件艺术品,也可以用于战斗,在盒子半径2米范围内的有听力的生物听到声音后会不由自主地进行一次dc为14的观察检定(每轮一次),失败则会获得1级[[规则:状态:恐慌|恐慌]],大失败还会额外[[规则:状态:迟钝|迟钝]]1轮。音乐盒至多累计工作2小时,然后便会自动销毁。这件魔玩具可以延时触发(至多延迟1min)                                                                                      |  10/1kg                                            | +|  杂音盒子        |  1cp的木材,少量劣质铁,以及一个简单的小型人偶(可自制)                                 |  一个内部含有机械结构的半自动音乐盒,打开开关,会有小木偶跳出来舞蹈,还会有杂音(其实是音乐)外放。这是一件艺术品,也可以用于战斗,在盒子半径3米范围内的有听力的生物听到声音后会不由自主地进行一次dc为14的观察检定(每轮一次),失败则会获得1级[[规则:状态:恐慌|恐慌]],大失败还会额外[[规则:状态:迟钝|迟钝]]1轮。音乐盒至多累计工作2小时,然后便会自动销毁。这件魔玩具可以延时触发(至多延迟1min)                                                                                      |  9/1kg                                            | 
-|  战士木棒        |  一根刚刚被折下的粗壮树枝,一滴类人生物的血                                     |  这是一根神奇的木棒,它可以如同长棍(武器)般使用。在战斗中,你可以在攻击命中时消耗一个反应,故意把它打断(销毁这件魔玩),那么你将可以获得2d4+4的临时生命,这次伤害骰也均会变为d10,。                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |  10/2kg                                            | +|  战士木棒        |  一根刚刚被折下的粗壮树枝,一滴类人生物的血                                              |  这是一根神奇的木棒,它可以如同长棍(武器)般使用。在战斗中,你可以在攻击命中时消耗一个反应,故意把它打断(销毁这件魔玩),那么你将可以获得2d4+4的临时生命,这次伤害骰也均会变为d10,。                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |  9/2kg                                            | 
-|  打磨过的黄金?  |  一块0.5kg的金(纯度50%或更高)或一件镀了0.5kg黄金的物品                        |  在你的精雕细琢下,一块....被打磨过的黄金物品出现在你的面前!(呃....当然,打磨下来的金粉依然很有价值)这块金制品将会比原本看起来更有价值、更光滑,即使是最精明的鉴定家也会被欺骗!将它放在饮用水中,它可以将至多1kg的饮用水变成低级[[规则:物品:治疗药水|治疗药水]]。你也可以直接把它放在[[规则:物品:治疗药水|治疗药水]]中,它会令药水的治疗效果获得一个额外的临时生命骰。每块石头都有它的使命,这块石头至多被使用2次。(即使魔法效果消失了,它也只是变得有些黯淡而已,对价值影响不大)  |  13/0.5kg                                          | +|  打磨过的黄金?  |  一块0.5kg的金(纯度50%或更高)或一件镀了0.5kg黄金的物品                                 |  在你的精雕细琢下,一块....被打磨过的黄金物品出现在你的面前!(呃....当然,打磨下来的金粉依然很有价值)这块金制品将会比原本看起来更有价值、更光滑,即使是最精明的鉴定家也会被欺骗!将它放在饮用水中,它可以将至多1kg的饮用水变成低级[[规则:物品:治疗药水|治疗药水]]。你也可以直接把它放在[[规则:物品:治疗药水|治疗药水]]中,它会令药水的治疗效果获得一个额外的临时生命骰。每块石头都有它的使命,这块石头至多被使用2次。(即使魔法效果消失了,它也只是变得有些黯淡而已,对价值影响不大)  |  12/0.5kg                                          | 
-|  可伸缩木板      |  一块至少1cp的实木木板                                                          |  你重塑了一块木板的结构,此木板不仅极其结实,还获得了强大的...伸缩能力?它能像弹簧一般伸缩,还能固定长度,但它至多伸展至原本长度的两倍。这块木板可以作为近战武器来延伸来冲撞敌人,有效范围为这块木板的长度,伤害和命中如同持有者进行了一次“徒手攻击”                                                                                                                                                                                                                                     |  12/1.5kg                                          | +|  可伸缩木板      |  一块至少1cp的实木木板                                                                   |  你重塑了一块木板的结构,此木板不仅极其结实,还获得了强大的...伸缩能力?它能像弹簧一般伸缩,还能固定长度,但它至多伸展至原本长度的两倍。这块木板可以作为近战武器来延伸来冲撞敌人,有效范围为这块木板的长度,伤害和命中如同持有者进行了一次“徒手攻击”                                                                                                                                                                                                                                     |  11/1.5kg                                          | 
-|  可爱的路标      |  一块完整且光滑的木板                                                           |  你将木板进行了一番雕刻,它看上去又像艺术品又像一个单纯的垃圾。你需要在木雕上雕刻一只眼睛,木雕的其他部分你可以自由雕刻,其整体需不超过1立方分米。木雕的那只眼睛中将会释放出一根可弯曲的光线,你可以将光线连接到一个生物眼睛上,其获得5米的昏暗视觉,只要连接者和路标在同一位面且不超过5km,其始终可以看见路标发出的光线(连接后其他人看不见,包括你自己,连接后不可更改。)木路标被破坏(即使只是掉了一个角)就将于1min后失去效果                                                       |  9/0.05kg                                          | +|  可爱的路标      |  一块完整且光滑的木板                                                                    |  你将木板进行了一番雕刻,它看上去又像艺术品又像一个单纯的垃圾。你需要在木雕上雕刻一只眼睛,木雕的其他部分你可以自由雕刻,其整体需不超过1立方分米。木雕的那只眼睛中将会释放出一根可弯曲的光线,你可以将光线连接到一个生物眼睛上,其获得5米的昏暗视觉,只要连接者和路标在同一位面且不超过5km,其始终可以看见路标发出的光线(连接后其他人看不见,包括你自己,连接后不可更改。)木路标被破坏(即使只是掉了一个角)就将于1min后失去效果                                                       |  8/0.05kg                                          | 
-|  酥脆的木盾      |  一面缺角的盾牌,一块光滑的木板                                                 |  你用奇异的雕花装饰破损的盾牌并令其变得酥脆可口,这面盾牌不能正常装备和使用,但是可以吃!吃掉盾牌可以满足至多4人一餐的食物需求,但如果连续食用2天起会逐步获得[[规则:苦难:营养不良|营养不良]]。携带者受到攻击时,可以消耗此魔玩具并视为用“塔盾”执行[[规则:动作项:格挡|格挡]]动作项,[[规则:动作项:格挡|格挡]]后,此魔玩具销毁                                                                                                                                                             |  11/3kg                                            | +|  酥脆的木盾      |  一面缺角的盾牌,一块光滑的木板                                                          |  你用奇异的雕花装饰破损的盾牌并令其变得酥脆可口,这面盾牌不能正常装备和使用,但是可以吃!吃掉盾牌可以满足至多4人一餐的食物需求,但如果连续食用2天起会逐步获得[[规则:苦难:营养不良|营养不良]]。携带者受到攻击时,可以消耗此魔玩具并视为用“塔盾”执行[[规则:动作项:格挡|格挡]]动作项,[[规则:动作项:格挡|格挡]]后,此魔玩具销毁                                                                                                                                                             |  10/3kg                                            | 
-|  尖叫水壶        |  中等量的劣质铁                                                                 |  看似是一只普通的小水壶,但拉开盖子后会发出尖叫声(听力非常灵敏或贴近听会陷入耳聋,否则几乎完全无害),除非有人重新盖上,否则会一直尖叫一小时。听到此叫声的目标可能会因好奇而进行一次调查(至多使用累计4h)                                                                                                                                                                                                                                                                              |  7/2kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]]    | +|  尖叫水壶        |  中等量的劣质铁                                                                          |  看似是一只普通的小水壶,但拉开盖子后会发出尖叫声(听力非常灵敏或贴近听会陷入耳聋,否则几乎完全无害),除非有人重新盖上,否则会一直大声尖叫一小时。听到此叫声的目标可能会因好奇而进行一次调查(至多使用累计4h,dc均为13)                                                                                                                                                                                                                                                                              |  7/2kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]]    | 
-|  发条青蛙        |  1kg的有色金属(不能过于劣质)                                                  |  一只上满发条的小青蛙,扔出去后会往随机方向蹦跳(1d4,1东2南3西4北,每轮蹦跳1d2米)并发出令人愉快的蛙叫。持有者提前设置至多4轮的触发时间,在设定的轮数结束时,青蛙发生剧烈彩带爆炸,对半径3米内的所有有视力的生物造成半遮蔽,如果不用行动点来把彩带和闪亮粉末弄下来,遮蔽则会一直持续                                                                                                                                                                                                     |  8/1kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]]    | +|  发条青蛙        |  1kg的有色金属(不能过于劣质)                                                           |  一只上满发条的小青蛙,扔出去后会往随机方向蹦跳(1d4,1东2南3西4北,每轮蹦跳1d2米)并发出令人愉快的蛙叫。持有者提前设置至多4轮的触发时间,在设定的轮数结束时,青蛙发生剧烈彩带爆炸,对半径3米内的所有有视力的生物造成半遮蔽,如果不用行动点来把彩带和闪亮粉末弄下来,遮蔽则会一直持续                                                                                                                                                                                                     |  7/1kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]]    | 
-|  懒人爪          |  0.5cp的木头和0.5cp的铁丝                                                       |  一个可伸缩的抓取器,需要手持。可以伸长到至多3米(不能代替手臂持握武器或盾牌)。只要摁一个底部木杆上的机关,懒人爪就会弹出一个网兜尝试把东西兜入其中。提起过重的物品会断掉                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |  9/2.5kg                                           | +|  懒人爪          |  0.5cp的木头和0.5cp的铁丝                                                                |  一个可伸缩的抓取器,需要手持。可以伸长到至多3米(不能代替手臂持握武器或盾牌)。只要摁一个底部木杆上的机关,懒人爪就会弹出一个网兜尝试把东西兜入其中。提起过重的物品会断掉                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |  7/2.5kg                                           | 
-|  “吸血鬼”布偶蛇  |  0.5cp的布料,铁制弹簧和少量棉花                                                |  这件玩具是“七层法袍五重奥秘的阿维柳斯·冯·把天空当地毯·让五只猫学会了阅读·约维塔公爵”最得意的骇人作品之一。用一个行动点放置在地上后自动弹射(用自由动作选择是否触发),用你的关键属性攻击前方10米直线范围内的第一个目标的反射防御,攻击成功则目标被[[规则:动作项:击飞|击飞]]2米并[[规则:状态:倒地|倒地]]。每次弹射后,持有者可以决定布偶蛇的落地位置(需再弹射范围内)(成功绊倒目标3次后,布偶蛇会认为自己完成了使命而消失不见)                                                        |  9/1kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]]    | +|  “吸血鬼”布偶蛇  |  0.5cp的布料,铁制弹簧和少量棉花                                                         |  这件玩具是“七层法袍五重奥秘的阿维柳斯·冯·把天空当地毯·让五只猫学会了阅读·约维塔公爵”最得意的骇人作品之一。用一个行动点放置在地上后自动弹射(用自由动作选择是否触发),用你的关键属性攻击前方10米直线范围内的第一个目标的反射防御,攻击成功则目标被[[规则:动作项:击飞|击飞]]2米并[[规则:状态:倒地|倒地]]。每次弹射后,持有者可以决定布偶蛇的落地位置(需再弹射范围内)(成功绊倒目标3次后,布偶蛇会认为自己完成了使命而消失不见)                                                        |  8/1kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]]    | 
-|  牙齿罐头        |  一个完好无损的金属罐与一副干净的假牙                                           |  到底是谁把牙齿塞进罐子里!?打开罐头后,会跳出一副咬人的假牙吓他一跳。假牙还会咬住打开罐头的生物的鼻子不放,使其武器攻击获得-1状态加值。拿下来需要行动点,长时间不拿下来会陷入1级[[规则:状态:流血|流血]]。只要不断更换新的假牙(每次被使用后都需要花费5min更换)这件魔玩具就可以重复使用。这件魔玩具容易寂寞,太久没被拿出来吓人就会自我销毁                                                                                                                                            |  9/2kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]]    | +|  牙齿罐头        |  一个完好无损的金属罐与一副干净的假牙                                                    |  到底是谁把牙齿塞进罐子里!?打开罐头后,会跳出一副咬人的假牙吓他一跳。假牙还会咬住打开罐头的生物的鼻子不放,使其武器攻击获得-1状态加值。拿下来需要行动点,长时间不拿下来会陷入1级[[规则:状态:流血|流血]]。只要不断更换新的假牙(每次被使用后都需要花费5min更换)这件魔玩具就可以重复使用。这件魔玩具容易寂寞,太久没被拿出来吓人就会自我销毁                                                                                                                                            |  8/2kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]]    | 
-|  “可爱”洋娃娃    |  至少1cp的陶瓷,一些破烂的布料                                                  |  众所周知,洋娃娃都是很可爱的,除非她是用来吓人的。每次长休至多持续3min,激活后,双眼发出红色的阴森光照的洋娃娃能提供微弱照明的同时渲染一种恐怖氛围。持有者对非盟友生物进行的“恐吓”获得1d4状态加值。且一个生物在进行脱离对持有者的[[规则:状态:恐慌|恐慌]]的检定时,获得1d4减值。洋娃娃很胆小,在持有者一次性受到超过其专精加值数量的火焰或电击伤害时,洋娃娃会直接自毁                                                                                                                   |  10/1kg                                            | +|  “可爱”洋娃娃    |  至少1cp的陶瓷,一些破烂的布料                                                           |  众所周知,洋娃娃都是很可爱的,除非她是用来吓人的。每次长休至多持续3min,激活后,双眼发出红色的阴森光照的洋娃娃能提供微弱照明的同时渲染一种恐怖氛围。持有者对非盟友生物进行的“恐吓”获得1d4状态加值。且一个生物在进行脱离对持有者的[[规则:状态:恐慌|恐慌]]的检定时,获得1d4减值。洋娃娃很胆小,在持有者一次性受到超过其专精加值数量的火焰或电击伤害时,洋娃娃会直接自毁                                                                                                                   |  9/1kg                                            | 
-|  油腻腻手杖      |  一根雕花的实心木棍,一个新的金属喷头                                           |  抓在手里也很黏。用力按压手杖顶端时,手杖前端会往前喷射出一道油腻的液体,覆盖8米长、3米宽的区域,区域内视为困难地形且**易燃**。每个生物每回合首次在油腻上移动时需要进行一次dc为5的敏捷检定,失败则[[规则:状态:倒地|倒地]]。内部的油可以重新填装(需填充1min,每次填充可以使用2次,每次需要1cp的油)。每次使用后,需要进行一次dc为8的力量检定,失败则手杖从手中滑落                                                                                                                       |  10/2kg                                            | +|  油腻腻手杖      |  一根雕花的实心木棍,一个新的金属喷头                                                    |  抓在手里也很黏。用力按压手杖顶端时,手杖前端会往前喷射出一道油腻的液体,覆盖8米长、3米宽的区域,区域内视为困难地形且**易燃**。每个生物每回合首次在油腻上移动时需要进行一次dc为5的敏捷检定,失败则[[规则:状态:倒地|倒地]]。内部的油可以重新填装(需填充1min,每次填充可以使用2次,每次需要1cp的油)。每次使用后,需要进行一次dc为8的力量检定,失败则手杖从手中滑落                                                                                                                       |  9/2kg                                            | 
-|  圣粉末          |  一块圣徽碎片,一瓶稀释了的圣水(纯度约为50%)                                  |  通过与神圣力量的交汇,偷取神圣的威能。你将圣水凝结成新的碎片,与圣徽碎片融合,制作出了一瓶神圣的粉末,将其挥洒在身上可以形成防护,暂时抵御鬼魂和幽灵(阻止其进入你周围0.5米范围内,至多持续5min)鬼魂和幽灵的力量或数量将会决定这些粉末何时失效。此外,将粉末泼洒在鬼魂和幽灵身上,会令其陷入[[规则:状态:驱逐|驱逐]]。粉末的量不多,至多泼洒某一目标合计3次                                                                                                                             |  11/1kg                                            | +|  圣粉末          |  一块圣徽碎片,一瓶稀释了的圣水(纯度约为50%)                                           |  通过与神圣力量的交汇,偷取神圣的威能。你将圣水凝结成新的碎片,与圣徽碎片融合,制作出了一瓶神圣的粉末,将其挥洒在身上可以形成防护,暂时抵御鬼魂和幽灵(阻止其进入你周围0.5米范围内,至多持续5min)鬼魂和幽灵的力量或数量将会决定这些粉末何时失效。此外,将粉末泼洒在鬼魂和幽灵身上,会令其陷入[[规则:状态:驱逐|驱逐]]。粉末的量不多,至多泼洒某一目标合计3次                                                                                                                             |  10/1kg                                            | 
-|  驱虫液          |  大把昆虫尸体,一瓶树叶汁水                                                     |  虫子不喜欢什么味道呢?或许....死虫子的味道?你合成了一种气味非常强烈的液体,挥洒这种液体,可以[[规则:状态:驱逐|驱逐]]昆虫或昆虫类异怪。(每次消耗半瓶)使用液体后,使用者陷入[[规则:状态:邋遢|邋遢2]],且隐匿检定获得-2状态减值                                                                                                                                                                                                                                                         |  10/1.5kg                                          | +|  驱虫液          |  大把昆虫尸体,一瓶树叶汁水                                                              |  虫子不喜欢什么味道呢?或许....死虫子的味道?你合成了一种气味非常强烈的液体,挥洒这种液体,可以[[规则:状态:驱逐|驱逐]]昆虫或昆虫类异怪。(每次消耗半瓶)使用液体后,使用者陷入[[规则:状态:邋遢|邋遢2]],且隐匿检定获得-2状态减值                                                                                                                                                                                                                                                         |  9/1.5kg                                          | 
-|  无头骑士的石偶  |  1cp的石材                                                                      |  用特定魔法驱动的魔偶,持有者可以用一个行动点激活它,激活后,它会从一个手偶大小迅速膨胀到骡子大小。雕刻这件石偶落下的灰尘可以用于制作//驱动粉尘//,这将令//驱动粉尘//制作的所需时间降至1h且难度降低1点                                                                                                                                                                                                                                                                                   |  8/2kg                                             | +|  无头骑士的石偶  |  1cp的石材                                                                               |  用特定魔法驱动的魔偶,持有者可以用一个行动点激活它,激活后,它会从一个手偶大小迅速膨胀到骡子大小。雕刻这件石偶落下的灰尘可以用于制作//驱动粉尘//,这将令//驱动粉尘//制作的所需时间降至1h且难度降低1点                                                                                                                                                                                                                                                                                   |  7/2kg                                             | 
-|  驱动粉尘        |  大量灰尘                                                                       |  你给一堆灰尘赋予了魔法,它们可以成为驱动魔偶的动力。将粉尘泼洒在手偶、雕像上,它们将会拥有一定的行动能力或语言能力(智力1,无法参与战斗,你可以决定它获得哪些行为能力)持续时间会根据使用量延长,每堆驱动粉尘至多激活一个手偶合计2h(可以分开用)                                                                                                                                                                                                                                                     |  8/0.1kg(不含容器)                               | +|  驱动粉尘        |  大量灰尘                                                                                |  你给一堆灰尘赋予了魔法,它们可以成为驱动魔偶的动力。将粉尘泼洒在手偶、雕像上,它们将会拥有一定的行动能力或语言能力(智力1,无法参与战斗,你可以决定它获得哪些行为能力)持续时间会根据使用量延长,每堆驱动粉尘至多激活一个手偶合计2h(可以分开用)                                                                                                                                                                                                                                       |  8/0.1kg(不含容器)                               | 
-|  泥土拼图盒      |  0.5cp的木材、一捧泥土                                                          |  一个带有复杂雕刻的小盒子。每次旋转机关,都会在地面上凭空生成一个宽3米的正方形泥土方块。再次旋转机关可以驱散该方块。每次长休或短休只能变出泥土1次                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |  8/0.5kg                                           | +|  泥土拼图盒      |  0.5cp的木材、一捧泥土                                                                   |  一个带有复杂雕刻的小盒子。每次旋转机关,都会在地面上凭空生成一个宽3米的正方形泥土方块。再次旋转机关可以驱散该方块。每次长休或短休只能变出泥土1次                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |  7/0.5kg                                           | 
-|  夜行袜          |  旧袜子、瓶装梦游症患者的呼噜声、廉价彩色织线                                   |  一双圣诞老人风格的袜子,目标穿上后,他们会失去意识进入梦游状态,漫无目的地走动1d4分钟后[[规则:状态:倒地|倒地]]沉睡,只要还穿着袜子,就很难唤醒。袜子的效应至多持续合计20min,持续时间结束后,袜子将失去上述魔法效应(但已经睡着的人不一定会立刻醒来)。                                                                                                                                                                                                                                 |  9/0.5kg                                           | +|  夜行袜          |  旧袜子、瓶装梦游症患者的呼噜声、廉价彩色织线                                            |  一双圣诞老人风格的袜子,目标穿上后,他们会失去意识进入梦游状态,漫无目的地走动1d4分钟后[[规则:状态:倒地|倒地]]沉睡,只要还穿着袜子,就很难唤醒。袜子的效应至多持续合计20min,持续时间结束后,袜子将失去上述魔法效应(但已经睡着的人不一定会立刻醒来)。                                                                                                                                                                                                                                 |  8/0.5kg                                           | 
-|  遗忘墨水        |  变质墨水、1个健忘生物的头发、一根干枯羽毛                                      |  绝对黑色的墨水,拥有强大的精神干扰力。一个目标接触到墨水后,需要进行一次dc为10+持有者智力属性的智力检定,检定失败的目标会立刻忘记自己过去5分钟内的所有记忆,该效应将会持续到其下次长休或短休。墨水一旦被写下,它的内容也会在1d4小时内消失。墨水的效果至多生效5次                                                                                                                                                                                                                        |  11/1kg/ [[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]] +|  遗忘墨水        |  变质墨水、1个健忘生物的头发、一根干枯羽毛                                               |  绝对黑色的墨水,拥有强大的精神干扰力。一个目标接触到墨水后,需要进行一次dc为10+持有者智力属性的智力检定,检定失败的目标会立刻忘记自己过去5分钟内的所有记忆,该效应将会持续到其下次长休或短休。墨水一旦被写下,它的内容也会在1d4小时内消失。墨水的效果至多生效5次                                                                                                                                                                                                                        |  11/1kg/ [[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]] 
-|  电击片          |  一块金属薄片                                                                   |  你可以使用电[[规则:特征:元素|元素]]注入金属片,将其以触及的方式贴在一个目标身上,其需要使用1个行动点揭下来,否则其每个回合开始时受到1d4+X电击伤害(X为其因此受到的电击伤害的次数,含本次)此物品只能使用一次                                                                                                                                                                                                                                                                            |  9/0.1kg                                           | +|  电击片          |  一块金属薄片                                                                            |  你可以使用电[[规则:特征:元素|元素]]注入金属片,将其以触及的方式贴在一个目标身上,其需要使用1个行动点揭下来,否则其每个回合开始时受到1d4+X电击伤害(X为其因此受到的电击伤害的次数,含本次)此物品只能使用一次                                                                                                                                                                                                                                                                            |  7/0.1kg                                           | 
-|  紫色的史        |  一坨奥利给,一朵紫色的小花                                                     |  这是一坨散发着诱人香味的冰淇淋状物体。在它附近2米内的生物会不自觉地对其进行一次dc13的调查,调查失败则会把它当做美味的食物并迫不及待地吃下去(知道这件东西具体是什么的生物在本次检定中获得一个优势)吃下这件魔玩具的生物陷入[[规则:状态:邋遢|邋遢3]]和[[规则:状态:中毒|中毒1]]和[[规则:状态:反胃|反胃]]1min                                                                                                                                                                              |  9/0.5kg                                           |+|  紫色的史        |  一坨奥利给,一朵紫色的小花                                                              |  这是一坨散发着诱人香味的冰淇淋状物体。在它附近2米内的生物会不自觉地对其进行一次dc13的调查,调查失败则会把它当做美味的食物并迫不及待地吃下去(知道这件东西具体是什么的生物在本次检定中获得一个优势)吃下这件魔玩具的生物陷入[[规则:状态:邋遢|邋遢3]]和[[规则:状态:中毒|中毒1]]和[[规则:状态:反胃|反胃]]1min                                                                                                                                                                              |  9/0.5kg                                           
 +|  哭泣之魂药包    |  一个破旧的布袋,一片羽毛,几块小骨片,几滴小孩子的眼泪                                  |  当布袋被打开时,从中传出微弱的哭泣声。药包中的骨片会释放出灵魂之息,为半径1米范围内的所有目标恢复1d6生命值。但使用者必须忍受这阵令人不安的哭泣声,连续多次聆听此声音会导致轻微的精神错乱(如同恐慌1,持续1min)药包只能使用5次。                                                                                                                                                                                                                                                        |  8/0.3kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]] 
 +|  夺命橡皮鸡      |  一只表情惊恐的黄色鸡的手偶,拇指大小的会发出"咕呜——"的怪叫的魔法留音筒(可以自己制作)  |  将橡皮鸡丢出去后,它会在空中旋转并发出音量极高的"咕呜——"惨叫,落地时,所有半径3米范围内的生物都会因惊吓而导致下次[[规则:动作项:攻击动作|攻击动作]]检定获得-1状态加值(只要此魔玩具没有被破坏,此效应就可以重复使用)。如果橡皮鸡正中某个目标头颅(技能检定),它会尖叫着突然爆炸。对该目标造成额外1d4音波伤害和1d6火焰伤害,外加一整天爆炸头外观。                                                                                                                                      |  8/0.4kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]] 
 +|  喷射钢笔        |  一根钢笔、几个旧齿轮                                                          这支钢笔内部包含了一个小型喷射装置。通过按下笔身上的按钮,可以瞄准单个目标,通过[[规则:动作项:攻击动作|远程攻击]]检定让钢笔内的液体精准喷射,射程可达3米。钢笔非常结实且免疫酸蚀和毒素,难以损坏。攻击命中本身不会造成伤害                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |  8/0.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]]     |
  
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