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规则:特性:制造魔玩 [2025/06/01 00:02] – 零点 | 规则:特性:制造魔玩 [2025/06/01 00:10] (当前版本) – 零点 |
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| 木雕香囊 | 0.5cp的木材 | 散发出淡淡的植物香气。随身携带可以抵消1级[[规则:状态:邋遢|邋遢]];你在进行脱离[[规则:状态:魅惑|魅惑]]的检定时,获得1点加值 | 8/0.5kg | | | | 木雕香囊 | 0.5cp的木材 | 散发出淡淡的植物香气。随身携带可以抵消1级[[规则:状态:邋遢|邋遢]];你在进行脱离[[规则:状态:魅惑|魅惑]]的检定时,获得1点加值 | 8/0.5kg | | |
| 随意的石雕 | 0.5cp的石材 | 没有经过精细打磨的石雕作品,看上去没什么艺术价值。随身携带时受到致命伤害,可以用一个反应消耗之并令生命值剩余1点(受到精准伤害不可使用) | 8/1kg | | | | 随意的石雕 | 0.5cp的石材 | 没有经过精细打磨的石雕作品,看上去没什么艺术价值。随身携带时受到致命伤害,可以用一个反应消耗之并令生命值剩余1点(受到精准伤害不可使用) | 8/1kg | | |
| 劣质枝叶手偶 | 0.5cp的木材 | 没有经过细致加工的小型手偶,或许有缘人会觉得它略有一些价值,散发着微弱的生物气息(可以由你指定)手偶还可以减少佩戴者留下的气息。你可以用手偶作为标记划定地盘或者投掷出去利用其气息吸引野兽或异怪,若你如此做,它将会被消耗 | 10/2kg | | | | 劣质枝叶手偶 | 0.5cp的木材 | 没有经过细致加工的小型手偶,或许有缘人会觉得它略有一些价值,散发着微弱的生物气息(可以由你指定)手偶还可以减少佩戴者留下的气息。你可以用手偶作为标记划定地盘或者投掷出去利用其气息吸引野兽或异怪 | 10/2kg | | |
| 树叶环 | 大量新鲜树叶 | 这个树叶环上的树叶不会自然干枯。你可以将树叶环佩戴在头盔、帽子、手腕、额头、甚至是武器上。草食性动物对你的敌意将会减轻。你针对野兽的隐匿投掷获得1点状态加值 | 8/0.1kg | | | | 树叶环 | 大量新鲜树叶 | 这个树叶环上的树叶不会自然干枯。你可以将树叶环佩戴在头盔、帽子、手腕、额头、甚至是武器上。草食性动物对你的敌意将会减轻。你针对野兽的隐匿投掷获得1点状态加值 | 8/0.1kg | | |
| 滥造的环链 | 1.5cp的劣质铁或铁矿 | 用这种铁链布置的陷阱在被触发时还会自动释放一个“警报术”(此物品将会被消耗)。它还可以拴住你的仆从,防止它(他)们乱跑,若你用来拴住你的仆从,你在对它(他)们的行动进行限制或者对抗投骰时获得1d8的加值 | 9/3kg | | | | 滥造的环链 | 1.5cp的劣质铁或铁矿 | 用这种铁链布置的陷阱在被触发时还会自动释放一个“警报术”(此物品将会被消耗)。它还可以拴住你的仆从,防止它(他)们乱跑,若你用来拴住你的仆从,你在对它(他)们的行动进行限制或者对抗投骰时获得1d8的加值 | 9/3kg | | |
| 简易的眼镜 | 两块玻璃,0.5cp的木材或1cp的劣质铁 | 没有打磨得很好的镜片镶在粗糙的镜框中,当然它并不会让你变得丑陋。佩戴它时,你不能佩戴面具。佩戴它时,你在进行针对目盲的检定获得2点状态加值。你在和中立或友好的生物交谈时,你的游说会获得1点加值。你更容易分辨事物色彩方面的差别 | 8/1kg | | | | 简易的眼镜 | 两块玻璃,0.5cp的木材或1cp的劣质铁 | 没有打磨得很好的镜片镶在粗糙的镜框中,当然它并不会让你变得丑陋。佩戴它时,你不能佩戴面具。佩戴它时,你在进行针对目盲的检定获得2点状态加值。你在和中立或友好的生物交谈时,你的游说会获得1点加值。你更容易分辨事物色彩方面的差别 | 8/1kg | | |
| 杂音盒子 | 1cp的木材,少量劣质铁,以及一个简单的小型人偶(可自制) | 一个内部含有机械结构的半自动音乐盒,打开开关,会有小木偶跳出来舞蹈,还会有杂音(其实是音乐)外放。这是一件艺术品,也可以用于战斗,在盒子半径3米范围内的有听力的生物听到声音后会不由自主地进行一次dc为14的观察检定(每轮一次),失败则会获得1级[[规则:状态:恐慌|恐慌]],大失败还会额外[[规则:状态:迟钝|迟钝]]1轮。音乐盒至多累计工作2小时,然后便会自动销毁。这件魔玩具可以延时触发(至多延迟1min) | 9/1kg | | | | 杂音盒子 | 1cp的木材,少量劣质铁,以及一个简单的小型人偶(可自制) | 一个内部含有机械结构的半自动音乐盒,打开开关,会有小木偶跳出来舞蹈,还会有杂音(其实是音乐)外放。这是一件艺术品,也可以用于战斗,在盒子半径3米范围内的有听力的生物听到声音后会不由自主地进行一次dc为14的观察检定(每轮一次),失败则会获得1级[[规则:状态:恐慌|恐慌]],大失败还会额外[[规则:状态:迟钝|迟钝]]1轮。音乐盒至多累计工作2小时,然后便会自动销毁。这件魔玩具可以延时触发(至多延迟1min) | 9/1kg | | |
| 战士木棒 | 一根刚刚被折下的粗壮树枝,一滴类人生物的血 | 这是一根神奇的木棒,它可以如同长棍(武器)般使用。在战斗中,你可以在攻击命中时消耗一个反应,故意把它打断(销毁这件魔玩),那么你将可以获得2d4+4的临时生命,这次伤害骰也均会变为d10,。 | 9/2kg | | | | 战士木棒 | 一根刚刚被折下的粗壮树枝,一滴类人生物的血 | 这是一根神奇的木棒,它可以如同长棍(武器)般使用。在战斗中,你可以在攻击命中时消耗一个反应,故意把它打断(销毁这件魔玩),那么你将可以获得2d4+制作者智力属性数值的临时生命,这次伤害骰也均会变为d10。 | 8/2kg | | |
| 打磨过的黄金? | 一块0.5kg的金(纯度50%或更高)或一件镀了0.5kg黄金的物品 | 在你的精雕细琢下,一块....被打磨过的黄金物品出现在你的面前!(呃....当然,打磨下来的金粉依然很有价值)这块金制品将会比原本看起来更有价值、更光滑,即使是最精明的鉴定家也会被欺骗!将它放在饮用水中,它可以将至多1kg的饮用水变成低级[[规则:物品:治疗药水|治疗药水]]。你也可以直接把它放在[[规则:物品:治疗药水|治疗药水]]中,它会令药水的治疗效果获得一个额外的临时生命骰。每块石头都有它的使命,这块石头至多被使用2次。(即使魔法效果消失了,它也只是变得有些黯淡而已,对价值影响不大) | 12/0.5kg | | | | 打磨过的黄金? | 一块0.5kg的金(纯度50%或更高)或一件镀了0.5kg黄金的物品 | 在你的精雕细琢下,一块....被打磨过的黄金物品出现在你的面前!(呃....当然,打磨下来的金粉依然很有价值)这块金制品将会比原本看起来更有价值、更光滑,即使是最精明的鉴定家也会被欺骗!将它放在饮用水中,它可以将至多1kg的饮用水变成低级[[规则:物品:治疗药水|治疗药水]]。你也可以直接把它放在[[规则:物品:治疗药水|治疗药水]]中,它会令药水的治疗效果获得一个额外的临时生命骰。每块石头都有它的使命,这块石头至多被使用2次。(即使魔法效果消失了,它也只是变得有些黯淡而已,对价值毫无影响) | 12/0.5kg | | |
| 可伸缩木板 | 一块至少1cp的实木木板 | 你重塑了一块木板的结构,此木板不仅极其结实,还获得了强大的...伸缩能力?它能像弹簧一般伸缩,还能固定长度,但它至多伸展至原本长度的两倍。这块木板可以作为近战武器来延伸来冲撞敌人,有效范围为这块木板的长度,伤害和命中如同持有者进行了一次“徒手攻击” | 11/1.5kg | | | | 可伸缩木板 | 一块至少1cp的实木木板 | 你重塑了一块木板的结构,此木板不仅极其结实,还获得了强大的...伸缩能力?它能像弹簧一般伸缩,还能固定长度,但它至多伸展至原本长度的两倍。这块木板可以作为近战武器来延伸来冲撞敌人,有效范围为这块木板的长度,伤害和命中如同持有者进行了一次“徒手攻击” | 9/1.5kg | | |
| 可爱的路标 | 一块完整且光滑的木板 | 你将木板进行了一番雕刻,它看上去又像艺术品又像一个单纯的垃圾。你需要在木雕上雕刻一只眼睛,木雕的其他部分你可以自由雕刻,其整体需不超过1立方分米。木雕的那只眼睛中将会释放出一根可弯曲的光线,你可以将光线连接到一个生物眼睛上,其获得5米的昏暗视觉,只要连接者和路标在同一位面且不超过5km,其始终可以看见路标发出的光线(连接后其他人看不见,包括你自己,连接后不可更改。)木路标被破坏(即使只是掉了一个角)就将于1min后失去效果 | 8/0.05kg | | | | 可爱的路标 | 一块完整且光滑的木板 | 你将木板进行了一番雕刻,它看上去又像艺术品又像一个单纯的垃圾。你需要在木雕上雕刻一只眼睛,木雕的其他部分你可以自由雕刻,其整体需不超过1立方分米。木雕的那只眼睛中将会释放出一根可弯曲的光线,你可以将光线连接到一个生物眼睛上,其获得5米的昏暗视觉,只要连接者和路标在同一位面且不超过5km,其始终可以看见路标发出的光线(连接后其他人看不见,包括你自己,连接后不可更改。)木路标被破坏(即使只是掉了一个角)就将于1min后失去效果 | 8/0.05kg | | |
| 酥脆的木盾 | 一面缺角的盾牌,一块光滑的木板 | 你用奇异的雕花装饰破损的盾牌并令其变得酥脆可口,这面盾牌不能正常装备和使用,但是可以吃!吃掉盾牌可以满足至多4人一餐的食物需求,但如果连续食用2天起会逐步获得[[规则:苦难:营养不良|营养不良]]。携带者受到攻击时,可以消耗此魔玩具并视为用“塔盾”执行[[规则:动作项:格挡|格挡]]动作项,[[规则:动作项:格挡|格挡]]后,此魔玩具销毁 | 10/3kg | | | | 酥脆的木盾 | 一面缺角的盾牌,一块光滑的木板 | 你用奇异的雕花装饰破损的盾牌并令其变得酥脆可口,这面盾牌不能正常装备和使用,但是可以吃!吃掉盾牌可以满足至多4人一餐的食物需求,但如果连续食用2天起会逐步获得[[规则:苦难:营养不良|营养不良]]。携带者受到攻击时,可以消耗此魔玩具并视为用“塔盾”执行[[规则:动作项:格挡|格挡]]动作项,[[规则:动作项:格挡|格挡]]后,此魔玩具销毁 | 9/3kg | | |
| 尖叫水壶 | 中等量的劣质铁 | 看似是一只普通的小水壶,但拉开盖子后会发出尖叫声(听力非常灵敏或贴近听会陷入耳聋,否则几乎完全无害),除非有人重新盖上,否则会一直大声尖叫一小时。听到此叫声的目标可能会因好奇而进行一次调查(至多使用累计4h,dc均为13) | 7/2kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]] | | | | 尖叫水壶 | 中等量的劣质铁 | 看似是一只普通的小水壶,但拉开盖子后会发出尖叫声(听力非常灵敏或贴近听会陷入耳聋,否则几乎完全无害),除非有人重新盖上,否则会一直大声尖叫一小时。听到此叫声的目标可能会因好奇而进行一次调查(至多使用累计4h,dc均为13) | 7/2kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]] | | |
| 发条青蛙 | 1kg的有色金属(不能过于劣质) | 一只上满发条的小青蛙,扔出去后会往随机方向蹦跳(1d4,1东2南3西4北,每轮蹦跳1d2米)并发出令人愉快的蛙叫。持有者提前设置至多4轮的触发时间,在设定的轮数结束时,青蛙发生剧烈彩带爆炸,对半径3米内的所有有视力的生物造成半遮蔽,如果不用行动点来把彩带和闪亮粉末弄下来,遮蔽则会一直持续 | 7/1kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]] | | | | 发条青蛙 | 1kg的有色金属(不能过于劣质) | 一只上满发条的小青蛙,扔出去后每回合会往随机方向蹦跳(1d4,1东2南3西4北,每轮蹦跳2米)并发出令人愉快的蛙叫。持有者提前设置至多3轮的触发时间,在设定的轮数结束时,青蛙发生剧烈彩带爆炸,对半径3米内的所有有视力的生物造成半遮蔽,如果不用行动点来把彩带和闪亮粉末弄下来,遮蔽则会一直持续 | 7/1kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]] | | |
| 懒人爪 | 0.5cp的木头和0.5cp的铁丝 | 一个可伸缩的抓取器,需要手持。可以伸长到至多3米(不能代替手臂持握武器或盾牌)。只要摁一个底部木杆上的机关,懒人爪就会弹出一个网兜尝试把东西兜入其中。提起过重的物品会断掉 | 7/2.5kg | | | | 懒人爪 | 0.5cp的木头和0.5cp的铁丝 | 一个可伸缩的抓取器,需要手持。可以伸长到至多3米(不能代替手臂持握武器或盾牌)。只要摁一个底部木杆上的机关,懒人爪就会弹出一个网兜尝试把东西兜入其中。提起过重的物品会断掉 | 7/2.5kg | | |
| “吸血鬼”布偶蛇 | 0.5cp的布料,铁制弹簧和少量棉花 | 这件玩具是“七层法袍五重奥秘的阿维柳斯·冯·把天空当地毯·让五只猫学会了阅读·约维塔公爵”最得意的骇人作品之一。用一个行动点放置在地上后自动弹射(用自由动作选择是否触发),用你的关键属性攻击前方8米直线范围内一个目标的反射防御,攻击成功则目标被[[规则:动作项:击飞|击飞]]2米并[[规则:状态:倒地|倒地]]。每次弹射后,持有者可以决定布偶蛇的落地位置(需再弹射范围内)(成功绊倒目标3次后,布偶蛇会认为自己完成了使命而消失不见) | 8/1kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]] | | | | “吸血鬼”布偶蛇 | 0.5cp的布料,铁制弹簧和少量棉花 | 这件玩具是“七层法袍五重奥秘的阿维柳斯·冯·把天空当地毯·让五只猫学会了阅读·约维塔公爵”最得意的骇人作品之一。用一个行动点放置在地上后自动弹射(可以随时自由选择是否触发),用你的关键属性攻击前方10米直线范围内一个目标的反射防御,攻击成功则目标被[[规则:动作项:击飞|击飞]]2米并[[规则:状态:倒地|倒地]]。每次弹射后,持有者可以决定布偶蛇的落地位置(需再弹射范围内)(成功绊倒目标3次后,布偶蛇会认为自己完成了使命而消失不见) | 8/1kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]] | | |
| 牙齿罐头 | 一个完好无损的金属罐与一副干净的假牙 | 到底是谁把牙齿塞进罐子里!?打开罐头后,会跳出一副咬人的假牙吓他一跳。假牙还会咬住打开罐头的生物的鼻子不放,使其武器攻击获得-1状态加值。拿下来需要行动点,长时间不拿下来会陷入1级[[规则:状态:流血|流血]]。只要不断更换新的假牙(每次被使用后都需要花费5min更换)这件魔玩具就可以重复使用。这件魔玩具容易寂寞,太久没被拿出来吓人就会自我销毁 | 8/2kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]] | | | | 牙齿罐头 | 一个完好无损的金属罐与一副干净的假牙 | 到底是谁把牙齿塞进罐子里!?打开罐头后,会跳出一副咬人的假牙吓他一跳。假牙还会咬住打开罐头的生物的鼻子不放,使其武器攻击获得-1状态加值。拿下来需要行动点,长时间不拿下来会陷入1级[[规则:状态:流血|流血]]。只要不断更换新的假牙(每次被使用后都需要花费5min更换)这件魔玩具就可以重复使用。这件魔玩具容易寂寞,太久没被拿出来吓人就会自我销毁 | 8/2kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]] | | |
| “可爱”洋娃娃 | 至少1cp的陶瓷,一些破烂的布料 | 众所周知,洋娃娃都是很可爱的,除非她是用来吓人的。每次长休至多持续3min,激活后,双眼发出红色的阴森光照的洋娃娃能提供微弱照明的同时渲染一种恐怖氛围。持有者对非盟友生物进行的“恐吓”获得1d4状态加值。且一个生物在进行脱离对持有者的[[规则:状态:恐慌|恐慌]]的检定时,获得1d4减值。洋娃娃很胆小,在持有者一次性受到超过其专精加值数量的火焰或电击伤害时,洋娃娃会直接自毁 | 9/1kg | | | | “可爱”洋娃娃 | 至少1cp的陶瓷,一些破烂的布料 | 众所周知,洋娃娃都是很可爱的,除非她是用来吓人的。每次长休至多持续3min,激活后,双眼发出红色的阴森光照的洋娃娃能提供微弱照明的同时渲染一种恐怖氛围。持有者对非盟友生物进行的“恐吓”获得1d4状态加值。且一个生物在进行脱离对持有者的[[规则:状态:恐慌|恐慌]]的检定时,获得1d4减值。洋娃娃很胆小,在持有者一次性受到超过其专精加值数量的火焰或电击伤害时,洋娃娃会直接自毁 | 9/1kg | | |