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规则:特性:制造魔玩 [2025/05/31 16:06] – 零点 | 规则:特性:制造魔玩 [2025/06/21 13:34] (当前版本) – 零点 |
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* 你可以花费合计2.5h来拼接、改造一些材料,这些材料可以是木材、石材、金属材料、甚至是魔法材料。制作失败时,返还1/2材料 | * 你可以花费合计2.5h来拼接、改造一些材料,这些材料可以是木材、石材、金属材料、甚至是魔法材料。制作失败时,返还1/2材料 |
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* 当你的队伍没有魔玩具时,你在制作魔玩具时可以将自己关键属性的一半(向上取整)加入制作魔玩具所进行的骰点中 | * 当你的队伍没有魔玩具时,你在制作魔玩具时可以将自己关键属性加入制作魔玩具所进行的骰点中 |
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* 作为优秀的魔玩具商扮演者,你也可以自行创造魔玩(需与dm商议) | * 作为优秀的魔玩具商扮演者,你也可以自行创造魔玩(需与dm商议) |
| 可伸缩木板 | 一块至少1cp的实木木板 | 你重塑了一块木板的结构,此木板不仅极其结实,还获得了强大的...伸缩能力?它能像弹簧一般伸缩,还能固定长度,但它至多伸展至原本长度的两倍。这块木板可以作为近战武器来延伸来冲撞敌人,有效范围为这块木板的长度,伤害和命中如同持有者进行了一次“徒手攻击” | 9/1.5kg | | | | 可伸缩木板 | 一块至少1cp的实木木板 | 你重塑了一块木板的结构,此木板不仅极其结实,还获得了强大的...伸缩能力?它能像弹簧一般伸缩,还能固定长度,但它至多伸展至原本长度的两倍。这块木板可以作为近战武器来延伸来冲撞敌人,有效范围为这块木板的长度,伤害和命中如同持有者进行了一次“徒手攻击” | 9/1.5kg | | |
| 可爱的路标 | 一块完整且光滑的木板 | 你将木板进行了一番雕刻,它看上去又像艺术品又像一个单纯的垃圾。你需要在木雕上雕刻一只眼睛,木雕的其他部分你可以自由雕刻,其整体需不超过1立方分米。木雕的那只眼睛中将会释放出一根可弯曲的光线,你可以将光线连接到一个生物眼睛上,其获得5米的昏暗视觉,只要连接者和路标在同一位面且不超过5km,其始终可以看见路标发出的光线(连接后其他人看不见,包括你自己,连接后不可更改。)木路标被破坏(即使只是掉了一个角)就将于1min后失去效果 | 8/0.05kg | | | | 可爱的路标 | 一块完整且光滑的木板 | 你将木板进行了一番雕刻,它看上去又像艺术品又像一个单纯的垃圾。你需要在木雕上雕刻一只眼睛,木雕的其他部分你可以自由雕刻,其整体需不超过1立方分米。木雕的那只眼睛中将会释放出一根可弯曲的光线,你可以将光线连接到一个生物眼睛上,其获得5米的昏暗视觉,只要连接者和路标在同一位面且不超过5km,其始终可以看见路标发出的光线(连接后其他人看不见,包括你自己,连接后不可更改。)木路标被破坏(即使只是掉了一个角)就将于1min后失去效果 | 8/0.05kg | | |
| 酥脆的木盾 | 一面缺角的盾牌,一块光滑的木板 | 你用奇异的雕花装饰破损的盾牌并令其变得酥脆可口,这面盾牌不能正常装备和使用,但是可以吃!吃掉盾牌可以满足至多4人一餐的食物需求,但如果连续食用2天起会逐步获得[[规则:苦难:营养不良|营养不良]]。携带者受到攻击时,可以消耗此魔玩具并视为用“塔盾”执行[[规则:动作项:格挡|格挡]]动作项,[[规则:动作项:格挡|格挡]]后,此魔玩具销毁 | 9/3kg | | | | 酥脆的木盾 | 一面缺角的盾牌,一块光滑的木板 | 你用奇异的雕花装饰破损的盾牌并令其变得酥脆可口,这面盾牌不能正常装备和使用,但是可以吃!吃掉盾牌可以满足至多4人一餐的食物需求,但如果连续食用2天起会逐步获得[[规则:苦难:营养不良|营养不良]]。携带者受到攻击时,可以消耗此魔玩具并视为用“塔盾”执行[[规则:动作项:格挡|格挡]]动作项,[[规则:动作项:格挡|格挡]]后,此魔玩具销毁 | 8/3kg | | |
| 尖叫水壶 | 中等量的劣质铁 | 看似是一只普通的小水壶,但拉开盖子后会发出尖叫声(听力非常灵敏或贴近听会陷入耳聋,否则几乎完全无害),除非有人重新盖上,否则会一直大声尖叫一小时。听到此叫声的目标可能会因好奇而进行一次调查(至多使用累计4h,dc均为13) | 7/2kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]] | | | | 尖叫水壶 | 中等量的劣质铁 | 看似是一只普通的小水壶,但拉开盖子后会发出尖叫声(听力非常灵敏或贴近听会陷入耳聋,否则几乎完全无害),除非有人重新盖上,否则会一直大声尖叫一小时。听到此叫声的目标可能会因好奇而进行一次调查(至多使用累计4h,dc均为13) | 7/2kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]] | | |
| 发条青蛙 | 1kg的有色金属(不能过于劣质) | 一只上满发条的小青蛙,扔出去后会往随机方向蹦跳(1d4,1东2南3西4北,每轮蹦跳1d2米)并发出令人愉快的蛙叫。持有者提前设置至多4轮的触发时间,在设定的轮数结束时,青蛙发生剧烈彩带爆炸,对半径3米内的所有有视力的生物造成半遮蔽,如果不用行动点来把彩带和闪亮粉末弄下来,遮蔽则会一直持续 | 7/1kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]] | | | | 发条青蛙 | 1kg的有色金属(不能过于劣质) | 一只上满发条的小青蛙,扔出去后每回合会往随机方向蹦跳(1d4,1东2南3西4北,每轮蹦跳2米)并发出令人愉快的蛙叫。持有者提前设置至多3轮的触发时间,在设定的轮数结束时,青蛙发生剧烈彩带爆炸,对半径3米内的所有有视力的生物造成半遮蔽,如果不用行动点来把彩带和闪亮粉末弄下来,遮蔽则会一直持续 | 7/1kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]] | | |
| 懒人爪 | 0.5cp的木头和0.5cp的铁丝 | 一个可伸缩的抓取器,需要手持。可以伸长到至多3米(不能代替手臂持握武器或盾牌)。只要摁一个底部木杆上的机关,懒人爪就会弹出一个网兜尝试把东西兜入其中。提起过重的物品会断掉 | 7/2.5kg | | | | 懒人爪 | 0.5cp的木头和0.5cp的铁丝 | 一个可伸缩的抓取器,需要手持。可以伸长到至多3米(不能代替手臂持握武器或盾牌)。只要摁一个底部木杆上的机关,懒人爪就会弹出一个网兜尝试把东西兜入其中。提起过重的物品会断掉 | 7/2.5kg | | |
| “吸血鬼”布偶蛇 | 0.5cp的布料,铁制弹簧和少量棉花 | 这件玩具是“七层法袍五重奥秘的阿维柳斯·冯·把天空当地毯·让五只猫学会了阅读·约维塔公爵”最得意的骇人作品之一。用一个行动点放置在地上后自动弹射(用自由动作选择是否触发),用你的关键属性攻击前方8米直线范围内一个目标的反射防御,攻击成功则目标被[[规则:动作项:击飞|击飞]]2米并[[规则:状态:倒地|倒地]]。每次弹射后,持有者可以决定布偶蛇的落地位置(需再弹射范围内)(成功绊倒目标3次后,布偶蛇会认为自己完成了使命而消失不见) | 8/1kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]] | | | | “吸血鬼”布偶蛇 | 0.5cp的布料,铁制弹簧和少量棉花 | 这件玩具是“七层法袍五重奥秘的阿维柳斯·冯·把天空当地毯·让五只猫学会了阅读·约维塔公爵”最得意的骇人作品之一。用一个行动点放置在地上后自动弹射(可以随时自由选择是否触发),用你的关键属性攻击前方10米直线范围内一个目标的反射防御,攻击成功则目标被[[规则:动作项:击飞|击飞]]2米并[[规则:状态:倒地|倒地]]。每次弹射后,持有者可以决定布偶蛇的落地位置(需再弹射范围内)(成功绊倒目标3次后,布偶蛇会认为自己完成了使命而消失不见) | 8/1kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]] | | |
| 牙齿罐头 | 一个完好无损的金属罐与一副干净的假牙 | 到底是谁把牙齿塞进罐子里!?打开罐头后,会跳出一副咬人的假牙吓他一跳。假牙还会咬住打开罐头的生物的鼻子不放,使其武器攻击获得-1状态加值。拿下来需要行动点,长时间不拿下来会陷入1级[[规则:状态:流血|流血]]。只要不断更换新的假牙(每次被使用后都需要花费5min更换)这件魔玩具就可以重复使用。这件魔玩具容易寂寞,太久没被拿出来吓人就会自我销毁 | 8/2kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]] | | | | 牙齿罐头 | 一个完好无损的金属罐与一副干净的假牙 | 到底是谁把牙齿塞进罐子里!?打开罐头后,会跳出一副咬人的假牙吓他一跳。假牙还会咬住打开罐头的生物的鼻子不放,使其武器攻击获得-1状态加值。拿下来需要行动点,长时间不拿下来会陷入1级[[规则:状态:流血|流血]]。只要不断更换新的假牙(每次被使用后都需要花费5min更换)这件魔玩具就可以重复使用。这件魔玩具容易寂寞,太久没被拿出来吓人就会自我销毁 | 8/2kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]] | | |
| “可爱”洋娃娃 | 至少1cp的陶瓷,一些破烂的布料 | 众所周知,洋娃娃都是很可爱的,除非她是用来吓人的。每次长休至多持续3min,激活后,双眼发出红色的阴森光照的洋娃娃能提供微弱照明的同时渲染一种恐怖氛围。持有者对非盟友生物进行的“恐吓”获得1d4状态加值。且一个生物在进行脱离对持有者的[[规则:状态:恐慌|恐慌]]的检定时,获得1d4减值。洋娃娃很胆小,在持有者一次性受到超过其专精加值数量的火焰或电击伤害时,洋娃娃会直接自毁 | 9/1kg | | | | “可爱”洋娃娃 | 至少1cp的陶瓷,一些破烂的布料 | 众所周知,洋娃娃都是很可爱的,除非她是用来吓人的。每次长休至多持续3min,激活后,双眼发出红色的阴森光照的洋娃娃能提供微弱照明的同时渲染一种恐怖氛围。持有者对非盟友生物进行的“恐吓”获得1d4状态加值。且一个生物在进行脱离对持有者的[[规则:状态:恐慌|恐慌]]的检定时,获得1d4减值。洋娃娃很胆小,在持有者一次性受到超过其专精加值数量的火焰或电击伤害时,洋娃娃会直接自毁 | 9/1kg | | |
| 喷射钢笔 | 一根钢笔、几个旧齿轮 | 这支钢笔内部包含了一个小型喷射装置。通过按下笔身上的按钮,可以瞄准单个目标,通过[[规则:动作项:攻击动作|远程攻击]]检定让钢笔内的液体精准喷射,射程可达3米。钢笔非常结实且免疫酸蚀和毒素,难以损坏。攻击命中本身不会造成伤害 | 8/0.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | | | 喷射钢笔 | 一根钢笔、几个旧齿轮 | 这支钢笔内部包含了一个小型喷射装置。通过按下笔身上的按钮,可以瞄准单个目标,通过[[规则:动作项:攻击动作|远程攻击]]检定让钢笔内的液体精准喷射,射程可达3米。钢笔非常结实且免疫酸蚀和毒素,难以损坏。攻击命中本身不会造成伤害 | 8/0.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | |
| 喷嚏粉 | 一把灰尘,一根木炭和一颗辣椒 | 将喷嚏粉洒出,令自身半径6米范围内变为半遮蔽状态,在范围内施展有//语言//成分的动作项时,进行一次dc为11的体型检定,检定失败则本回合陷入[[规则:状态:沉默|沉默]]并打几个喷嚏。粉末持续存在3轮。范围内的粉末可以被点燃。喷嚏粉可用2次 | 8/0.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | | | 喷嚏粉 | 一把灰尘,一根木炭和一颗辣椒 | 将喷嚏粉洒出,令自身半径6米范围内变为半遮蔽状态,在范围内施展有//语言//成分的动作项时,进行一次dc为11的体型检定,检定失败则本回合陷入[[规则:状态:沉默|沉默]]并打几个喷嚏。粉末持续存在3轮。范围内的粉末可以被点燃。喷嚏粉可用2次 | 8/0.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | |
| 泥瓦匠的老泥巴 | 一坨地标性建筑上的建筑用土 | 你用泥瓦匠精心制作的泥土搅合成了一坨万能的修复工具。将一部分老泥巴涂抹在泥瓦或砖石的裂缝上,裂缝会迅速魔法性地修复。每次使用后,投掷一个d20纯骰,骰值不大于3则这坨泥巴被耗尽 | 5/0.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | | | 泥瓦匠的老泥巴 | 一坨地标性建筑上的建筑用土 | 你用泥瓦匠精心制作的泥土搅合成了一坨万能的土石修复工具。将一部分老泥巴涂抹在泥瓦或砖石的裂缝上,裂缝会迅速魔法性地修复。每次使用后,投掷一个d20纯骰,骰值不大于3则这坨泥巴被耗尽 | 5/0.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | |
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