两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 |
规则:特性:制造魔玩 [2025/06/07 14:35] – 零点 | 规则:特性:制造魔玩 [2025/08/23 13:29] (当前版本) – 零点 |
---|
* 你可以花费合计2.5h来拼接、改造一些材料,这些材料可以是木材、石材、金属材料、甚至是魔法材料。制作失败时,返还1/2材料 | * 你可以花费合计2.5h来拼接、改造一些材料,这些材料可以是木材、石材、金属材料、甚至是魔法材料。制作失败时,返还1/2材料 |
| |
* 当你的队伍没有魔玩具时,你在制作魔玩具时可以将自己关键属性的一半(向上取整)加入制作魔玩具所进行的骰点中 | * 当你的队伍没有魔玩具时,你在制作魔玩具时可以将自己关键属性加入制作魔玩具所进行的骰点中 |
| |
* 作为优秀的魔玩具商扮演者,你也可以自行创造魔玩(需与dm商议) | * 作为优秀的魔玩具商扮演者,你也可以自行创造魔玩(需与dm商议) |
| 夺命橡皮鸡 | 一只表情惊恐的黄色鸡的手偶,拇指大小的会发出"咕呜——"的怪叫的魔法留音筒(可以自己制作) | 将橡皮鸡丢出去后,它会在空中旋转并发出音量极高的"咕呜——"惨叫,落地时,所有半径3米范围内的生物都会因惊吓而导致下次[[规则:动作项:攻击动作|攻击动作]]检定获得-1状态加值(只要此魔玩具没有被破坏,此效应就可以重复使用)。如果橡皮鸡正中某个目标头颅(技能检定),它会尖叫着突然爆炸。对该目标造成额外1d4音波伤害和1d6火焰伤害,外加一整天爆炸头外观。 | 8/0.4kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]] | | | | 夺命橡皮鸡 | 一只表情惊恐的黄色鸡的手偶,拇指大小的会发出"咕呜——"的怪叫的魔法留音筒(可以自己制作) | 将橡皮鸡丢出去后,它会在空中旋转并发出音量极高的"咕呜——"惨叫,落地时,所有半径3米范围内的生物都会因惊吓而导致下次[[规则:动作项:攻击动作|攻击动作]]检定获得-1状态加值(只要此魔玩具没有被破坏,此效应就可以重复使用)。如果橡皮鸡正中某个目标头颅(技能检定),它会尖叫着突然爆炸。对该目标造成额外1d4音波伤害和1d6火焰伤害,外加一整天爆炸头外观。 | 8/0.4kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯·约维塔,个人]] | | |
| 喷射钢笔 | 一根钢笔、几个旧齿轮 | 这支钢笔内部包含了一个小型喷射装置。通过按下笔身上的按钮,可以瞄准单个目标,通过[[规则:动作项:攻击动作|远程攻击]]检定让钢笔内的液体精准喷射,射程可达3米。钢笔非常结实且免疫酸蚀和毒素,难以损坏。攻击命中本身不会造成伤害 | 8/0.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | | | 喷射钢笔 | 一根钢笔、几个旧齿轮 | 这支钢笔内部包含了一个小型喷射装置。通过按下笔身上的按钮,可以瞄准单个目标,通过[[规则:动作项:攻击动作|远程攻击]]检定让钢笔内的液体精准喷射,射程可达3米。钢笔非常结实且免疫酸蚀和毒素,难以损坏。攻击命中本身不会造成伤害 | 8/0.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | |
| 喷嚏粉 | 一把灰尘,一根木炭和一颗辣椒 | 将喷嚏粉洒出,令自身半径6米范围内变为半遮蔽状态,在范围内施展有//语言//成分的动作项时,进行一次dc为11的体型检定,检定失败则本回合陷入[[规则:状态:沉默|沉默]]并打几个喷嚏。粉末持续存在3轮。范围内的粉末可以被点燃。喷嚏粉可用2次 | 8/0.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | | | 喷嚏粉 | 一把灰尘,一根木炭和一颗辣椒 | 将喷嚏粉洒出,令自身半径6米范围内变为半遮蔽状态,在范围内施展有//语言//成分的动作项时,进行一次dc为15的体型检定,检定失败则本回合陷入[[规则:状态:沉默|沉默]]并打几个喷嚏。粉末持续存在3轮。范围内的粉末可以被点燃。喷嚏粉可用2次 | 8/0.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | |
| 泥瓦匠的老泥巴 | 一坨地标性建筑上的建筑用土 | 你用泥瓦匠精心制作的泥土搅合成了一坨万能的土石修复工具。将一部分老泥巴涂抹在泥瓦或砖石的裂缝上,裂缝会迅速魔法性地修复。每次使用后,投掷一个d20纯骰,骰值不大于3则这坨泥巴被耗尽 | 5/0.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | | | 泥瓦匠的老泥巴 | 一坨地标性建筑上的建筑用土 | 你用泥瓦匠精心制作的泥土搅合成了一坨万能的土石修复工具。将一部分老泥巴涂抹在泥瓦或砖石的裂缝上,裂缝会迅速魔法性地修复。每次使用后,投掷一个d20纯骰,骰值不大于3则这坨泥巴被耗尽 | 5/0.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | |
| | 骑行者的棍棒 | 一个马鞍,一棵小树 | 你将树木制成木棍,并将马鞍装在上面,使它成为了一根可以骑的木棍。每次短休或长休后限一次,你可以为它设定一条路线,并用1行动点骑上它。木棍会按照你设定的路线载着你以每轮30m的速度悬浮行进。木棒无法识别和躲避敌人与障碍物,在受到累计20点伤害后会碎成渣渣。木棒在撞到障碍物或敌人后可以造成伤害,如同制造者用其关键属性进行了一次近战攻击,伤害骰为1d8。行进过程中,骑在上面的人可以用1行动点来停下它(限载一人) | 8/2kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | |
| |
| |