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规则:特性:即刻尽兴 [2026/08/14 14:35] – 零点规则:特性:即刻尽兴 [2026/10/09 13:57] (当前版本) – 110611
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 |  恶魔宝石        |  一颗小型黑色的宝石,一颗小型黑曜石,一小块恶魔躯壳的皮肉                                                    |  你用强大的魔法力量束缚了一位恶魔。从召唤出一位等级不超过8级的恶魔,这只恶魔不完成你交代的任务则无法回归火之大陆。它会主动帮你做事,不需要指挥。在完成你的命令后或在你经历一次长休后,它会自动回归。宝石只能召唤同一只恶魔,且至多使用3次。如果这只恶魔死亡,则宝石也会作废。你只能从[[..:实体|]]“地狱”列表中选择,而非剧情中某一位有姓名的恶魔                                                                                                                                                |  12/0.5kg                                   |   | |  恶魔宝石        |  一颗小型黑色的宝石,一颗小型黑曜石,一小块恶魔躯壳的皮肉                                                    |  你用强大的魔法力量束缚了一位恶魔。从召唤出一位等级不超过8级的恶魔,这只恶魔不完成你交代的任务则无法回归火之大陆。它会主动帮你做事,不需要指挥。在完成你的命令后或在你经历一次长休后,它会自动回归。宝石只能召唤同一只恶魔,且至多使用3次。如果这只恶魔死亡,则宝石也会作废。你只能从[[..:实体|]]“地狱”列表中选择,而非剧情中某一位有姓名的恶魔                                                                                                                                                |  12/0.5kg                                   |   |
 |  黄金眼          |  价值5gp的黄金,一颗新鲜的类人生物的眼珠                                                                     |  你将眼珠镀金,并令其不朽。你可以抠掉你的一只眼睛并将这件魔玩具塞进你的眼眶。它将代替你的眼睛。这件魔玩具不计入你持有的魔玩具数量中。你在看破隐形、幻觉的检定中获得一个优势。此外,你免疫目盲,这只眼睛不会承受苦难,也不会为你带来毒素或疾病,你免疫眼部疾病。每次长休后限一次,你可以用自由动作激活这件魔玩具,激活后你将在4轮内获得[[一眼识破|一眼识破]]特性(11级版本)。敌人可能在你无法反抗时将其取出并变卖                                                                              |  12/0.5kg                                   |   | |  黄金眼          |  价值5gp的黄金,一颗新鲜的类人生物的眼珠                                                                     |  你将眼珠镀金,并令其不朽。你可以抠掉你的一只眼睛并将这件魔玩具塞进你的眼眶。它将代替你的眼睛。这件魔玩具不计入你持有的魔玩具数量中。你在看破隐形、幻觉的检定中获得一个优势。此外,你免疫目盲,这只眼睛不会承受苦难,也不会为你带来毒素或疾病,你免疫眼部疾病。每次长休后限一次,你可以用自由动作激活这件魔玩具,激活后你将在4轮内获得[[一眼识破|一眼识破]]特性(11级版本)。敌人可能在你无法反抗时将其取出并变卖                                                                              |  12/0.5kg                                   |   |
-|  防弹衣          |  一件未魔改的重甲,外加至少5sp的稀有金属                                                                     |  你根据在铁边镇教堂时的幻境经历制作出了“防弹衣”。这件护甲拥有原本的所有效果,此外,任意枪械武器对穿着这件护甲的目标进行攻击时,命中的成功度下降1级;命中后的伤害骰也下降1级。这件魔玩具无法再经历魔改                                                                                                                                                                                                                                                                                          |  11/同等重量/[[规则:特征:个人|路门,个人]]  |   |+|  防弹衣          |  一件未魔改的重甲,外加至少5sp的稀有金属                                                                     |  你根据在铁边镇教堂时的幻境经历制作出了“防弹衣”。这件护甲拥有原本的所有效果,此外,任意枪械武器对穿着这件护甲的目标进行攻击时,命中的成功度下降1级;命中后的伤害骰也下降1级。这件魔玩具无法再经历魔改。穿着者获得精准伤害的弱点                                                                                                                                                                                                                                                                                          |  11/同等重量/[[规则:特征:个人|路门,个人]]  |   |
 |                  |                                                                                                              |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                             |   | |                  |                                                                                                              |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                             |   |
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