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规则:特性:即刻尽兴 [2026/06/19 16:52] – [表] 零点规则:特性:即刻尽兴 [2026/06/19 17:16] (当前版本) 零点
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 |  反重力鞋子      |  一双新的皮革鞋或棉鞋(价值至少5cp),几片会飞的鸟的羽毛,一把泥土                                            你的跳跃距离和高度均变为2倍。你获得[[规则:特性:5级背景:猫落地|猫落地]]特性。你获得力场伤害抗性。只要你的重量不高于80kg,你就可以在一些固液混合物上行走(比如沼泽或流沙)你也可以在角度不大于90°的墙壁上行走。这双鞋非常容易被火焰烧毁或电击摧毁(只要受到电击或火焰伤害就会被销毁)                                                                                                                                                                                                          |  11/4kg                                   | |  反重力鞋子      |  一双新的皮革鞋或棉鞋(价值至少5cp),几片会飞的鸟的羽毛,一把泥土                                            你的跳跃距离和高度均变为2倍。你获得[[规则:特性:5级背景:猫落地|猫落地]]特性。你获得力场伤害抗性。只要你的重量不高于80kg,你就可以在一些固液混合物上行走(比如沼泽或流沙)你也可以在角度不大于90°的墙壁上行走。这双鞋非常容易被火焰烧毁或电击摧毁(只要受到电击或火焰伤害就会被销毁)                                                                                                                                                                                                          |  11/4kg                                   |
 |  特洛伊弹弹球    |  一种细菌、真菌或一种疾病的病原体,1kg纯净的树脂或一颗粘性弹力球                                              将细菌、病毒或真菌封印在弹力球里。你将弹力球扔出去,弹力球将会自动弹弹跳跳地向你的目标飞去,如同你对其进行了一次远程武器攻击。只要击中,弹力球会被销毁,目标受到2d4钝击伤害并直接获得这种疾病(至少一轮后才会生效)如果没用命中,弹力球中的疾病不会被消耗(仍可用)但如果打到其他人,疾病也会传染,弹力球也将失效。每当你使用后,你需要进行一次该疾病/细菌的豁免检定(dc至多为13,至少为9)                                                                                                  |  11/1kg                                   | |  特洛伊弹弹球    |  一种细菌、真菌或一种疾病的病原体,1kg纯净的树脂或一颗粘性弹力球                                              将细菌、病毒或真菌封印在弹力球里。你将弹力球扔出去,弹力球将会自动弹弹跳跳地向你的目标飞去,如同你对其进行了一次远程武器攻击。只要击中,弹力球会被销毁,目标受到2d4钝击伤害并直接获得这种疾病(至少一轮后才会生效)如果没用命中,弹力球中的疾病不会被消耗(仍可用)但如果打到其他人,疾病也会传染,弹力球也将失效。每当你使用后,你需要进行一次该疾病/细菌的豁免检定(dc至多为13,至少为9)                                                                                                  |  11/1kg                                   |
-|  死亡耳钉        |  一块生锈且肮脏的铁,一根至少5cp的银针                                                                        你打造出了一对亮晶晶的漂亮耳钉,除非佩戴者对其进行魔法(奥秘)检定,否则佩戴者就无法在24h内发现它会为佩戴者施加减益。带上它的生物将获得所有其没有抗力的状态弱点,且其体格防御和心智防御均获得-1状态加值                                                                                                                                                                                                                                                                                      |  12/0.8kg                                 |+|  死亡耳钉        |  一块生锈且肮脏的铁,一根至少5cp的银针                                                                        你打造出了一对亮晶晶的漂亮耳钉,除非佩戴者通过一次进行难度为你智力属性2倍的(奥秘)检定,否则佩戴者就无法在24h内发现它会为佩戴者施加减益。带上它的生物将获得所有其没有抗力的状态弱点,且其体格防御和心智防御均获得-1状态加值                                                                                                                                                                                                                                                                                      |  12/0.8kg                                 |
 |  引石            |  一小块黑曜石矿或一块磁铁,价值至少20cp                                                                      |  蕴含震荡大地的力量的神奇石头。用一个反应激活引石,引石将会令其半径3米的球形范围内所有的地面、墙体、建筑物均处于不稳定状态(范围内包含的墙体和建筑物视为一个整体成为一个不稳定区)。不稳定区域内的生物无法飞行、跳跃和起立,无法进行物品的投掷(包括炼金物品),移动速度降为2米。不稳定区域的建筑、墙体受到攻击后,发生一次震荡,对引石落点半径5米范围内所有生物造成2d4+1音波伤害和2d4+1力场伤害。每颗引石至多制造3min不稳定区,达到上限后,自动销毁。只有将引石捡起后才能关闭不稳定区的效果  |  12/1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]     | |  引石            |  一小块黑曜石矿或一块磁铁,价值至少20cp                                                                      |  蕴含震荡大地的力量的神奇石头。用一个反应激活引石,引石将会令其半径3米的球形范围内所有的地面、墙体、建筑物均处于不稳定状态(范围内包含的墙体和建筑物视为一个整体成为一个不稳定区)。不稳定区域内的生物无法飞行、跳跃和起立,无法进行物品的投掷(包括炼金物品),移动速度降为2米。不稳定区域的建筑、墙体受到攻击后,发生一次震荡,对引石落点半径5米范围内所有生物造成2d4+1音波伤害和2d4+1力场伤害。每颗引石至多制造3min不稳定区,达到上限后,自动销毁。只有将引石捡起后才能关闭不稳定区的效果  |  12/1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]     |
 |  英雄碎偶        |  3具尸体,这些尸体生前必须曾经做过同一职业(或同一道途)且有一定建树(尸体可以破碎,但至少有75%的固体物质)  |  你将尸体的腐烂部分剔除,并将剩余部分剁成肉泥并重塑成一个人偶。这个人偶相当于2级的该道途的生物(拥有仆从特征,特性和属性值如同一个该等级玩家角色)这个人偶的最大操控距离为3km,可以精密操控。人偶也会死亡,死亡后其尸体无法再用于任何用途                                                                                                                                                                                                                                                      12/?kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]  |   | |  英雄碎偶        |  3具尸体,这些尸体生前必须曾经做过同一职业(或同一道途)且有一定建树(尸体可以破碎,但至少有75%的固体物质)  |  你将尸体的腐烂部分剔除,并将剩余部分剁成肉泥并重塑成一个人偶。这个人偶相当于2级的该道途的生物(拥有仆从特征,特性和属性值如同一个该等级玩家角色)这个人偶的最大操控距离为3km,可以精密操控。人偶也会死亡,死亡后其尸体无法再用于任何用途                                                                                                                                                                                                                                                      12/?kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]  |   |
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 |  咩龙子弹        |  一片龙鳞,一颗子弹,一撮羊毛                                                                                |  一次性用品。使用这颗子弹攻击时,你的武器视为拥有//龙威//特征。如果你的攻击目标是一条龙或龙裔,则你的命中投骰投掷出大失败时,视为大成功。此外,如果这颗子弹击杀了一条龙或龙裔,你会获得2颗相同的子弹。这颗子弹命中后,被击中的龙或龙裔2轮内使用“龙息”时,会不受控制地改为一声羊叫                                                                                                                                                                                                              13/0.05kg                              |   | |  咩龙子弹        |  一片龙鳞,一颗子弹,一撮羊毛                                                                                |  一次性用品。使用这颗子弹攻击时,你的武器视为拥有//龙威//特征。如果你的攻击目标是一条龙或龙裔,则你的命中投骰投掷出大失败时,视为大成功。此外,如果这颗子弹击杀了一条龙或龙裔,你会获得2颗相同的子弹。这颗子弹命中后,被击中的龙或龙裔2轮内使用“龙息”时,会不受控制地改为一声羊叫                                                                                                                                                                                                              13/0.05kg                              |   |
 |  燃血火种        |  一种生物的鲜血(0.5L),一个火堆,一瓶灯油                                                                  |  你创造出一款针对某种生物的杀伤性武器。你制造此魔玩具的材料对应的物种即为本魔玩具针对杀伤的物种。你可以投掷这件魔玩具,它将自动追踪周围30m范围内的、距离最近的该种族的生物。如果周围没有改物种,则本魔玩具自动销毁。如果有,则必中。命中后对目标造成物理伤害和精准伤害以外的所有伤害各1d10。并令目标陷入[[..:状态:冻伤|冻伤2]]、[[..:苦难:烧伤|烧伤1]]、[[..:状态:剧毒|剧毒]]和[[..:状态:醉酒|醉酒2]],均持续3轮                                                                              |  11/0.5kg(瓶装)                         | |  燃血火种        |  一种生物的鲜血(0.5L),一个火堆,一瓶灯油                                                                  |  你创造出一款针对某种生物的杀伤性武器。你制造此魔玩具的材料对应的物种即为本魔玩具针对杀伤的物种。你可以投掷这件魔玩具,它将自动追踪周围30m范围内的、距离最近的该种族的生物。如果周围没有改物种,则本魔玩具自动销毁。如果有,则必中。命中后对目标造成物理伤害和精准伤害以外的所有伤害各1d10。并令目标陷入[[..:状态:冻伤|冻伤2]]、[[..:苦难:烧伤|烧伤1]]、[[..:状态:剧毒|剧毒]]和[[..:状态:醉酒|醉酒2]],均持续3轮                                                                              |  11/0.5kg(瓶装)                         |
-|  恶魔宝石        |  一颗小型黑色的宝石,一颗小型黑曜石,一小块恶魔躯壳的皮肉                                                    |  你用强大的魔法力量束缚了一位恶魔。从召唤出一位等级不超过8级的恶魔,这只恶魔不完成你交代的任务则无法回归火之大陆。它会主动帮你做事,不需要指挥。在完成你的命令后或在你经历一次长休后,它会自动回归。宝石只能召唤同一只恶魔,且至多使用3次。如果这只恶魔死亡,则宝石也会作废                                                                                                                                                                                                                    12/0.5kg                                 |+|  恶魔宝石        |  一颗小型黑色的宝石,一颗小型黑曜石,一小块恶魔躯壳的皮肉                                                    |  你用强大的魔法力量束缚了一位恶魔。从召唤出一位等级不超过8级的恶魔,这只恶魔不完成你交代的任务则无法回归火之大陆。它会主动帮你做事,不需要指挥。在完成你的命令后或在你经历一次长休后,它会自动回归。宝石只能召唤同一只恶魔,且至多使用3次。如果这只恶魔死亡,则宝石也会作废。你只能从[[..:实体|]]“地狱”列表中选择,而非剧情中某一位有姓名的恶魔                                                                                                                                                                                                                   |  12/0.5kg                                 |
 |                  |                                                                                                              |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | |                  |                                                                                                              |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
 |                  |                                                                                                              |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | |                  |                                                                                                              |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |